UE4 C++ 控制UMG上Image的消融材质参数

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//控制UMG上Image的材质参数

UImage* dissolveImg;

UWidget* widget;

widget = UUserWidget* 具体UMG页面->GetWidgetFromName(*TEXT("XuankuImage"));

dissolveImg = Cast<UImage>(widget);

dissolveImg->GetDynamicMaterial()->SetScalarParameterValue(FName("Dissolve"), timer);

蓝图内XuankuImage这个控件上的贴图改为材质球:

 

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