WebRTC 源码分析(四):VideoCRE 与内存抖动优化

 

 

WebRTC 是个宝,初窥这部分代码时就被它的 Capturer 类的设计惊艳到了,仔细品鉴后越发佩服起来,里面简直填了太多坑了,如此宝贝,如不能为我所用,岂非一大憾事!而前三篇的解读,正是为了今天能将其剥离出来所做的铺垫,现在就有请我们今天的主角——VideoCRE, Video Capture, Render and Encode——闪亮登场。

 

VideoCRE 结构

 

我们当然可以直接使用 Capturer/Renderer/Encoder,但如果能将它们进行一定的封装,让基本的需求实现起来更加简单,岂不妙哉。

 

下面介绍一下 VideoCRE 的结构:

  • 视频数据由 VideoCapturer 采集,例如 Camera1Capturer;
  • VideoCapturer、SurfaceTextureHelper 等由 VideoSource 类管理;
  • VideoCapturer 采集到的数据会回调给 VideoCapturer.CapturerObserver,VideoSink 实现了该接口;
  • VideoSink 会把数据发送给多个 VideoRenderer.Callbacks,例如 SurfaceViewRenderer 负责预览,HwAvcEncoder 负责视频编码;
  • HwAvcEncoder 则会把编码后的数据发送给多个 MediaCodecCallback,例如由 Streamer 进行网络传输实现直播功能,Mp4Recorder 负责本地录制;
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