Linux2.6中断下半部分的三种实现机制---工作队列 .

Linux 2.6内核使用了工作队列来处理任务,他在使用上和 tasklet最大的不同是工作队列的函数可以使用休眠,而tasklet的函数是不允许使用休眠的。
工作队列的使用又分两种情况,一种是利用
系统共享的工作队列来增加自己的工作,这种情况处理函数不能消耗过多时间,这样会影响共享队列中其他任务的处理;别的一种是创建自己的工作队列并添加工作。


(一)利用系统共享的工作队列添加工作:
第一步:声明或编写一个工作处理函数
void my_func();


第二步:创建一个工作
结构体变量,并将处理函数和参数的入口地址赋给这个工作结构体变量
DECLARE_WORK(my_work,my_func,&data); //编译时创建名为my_work的
结构体变量并把函数入口地址和参数地址赋给它;


假如不想要在编译时创建,就用DECLARE_WORK()创建并初始化工作
结构体变量,也可以在程序运行时再用INIT_WORK()创建
struct work_struct my_work; //创建一个名为my_work的
结构体变量,创建后才能使用INIT_WORK()
INIT_WORK(&my_work,my_func,&data); //初始化已经创建的my_work,其实便是往这个
结构体变量中添加处理函数的入口地址和data的地址,通常在驱动的open函数中完成


第三步:将工作
结构体变量添加入系统的共享工作队列
schedule_work(&my_work); //添加入队列的工作完成后会自动从队列中删除

schedule_delayed_work(&my_work,tick); //延时tick个滴答后再提交工作


(二)创建自己的工作队列来添加工作
第一步:声明工作处理函数和一个指向工作队列的指针
void my_func();
struct workqueue_struct *p_queue;


第二步:创建自己的工作队列和工作
结构体变量(通常在open函数中完成)
p_queue=create_workqueue("my_queue"); //创建一个名为my_queue的工作队列并把工作队列的入口地址赋给声明的指针


struct work_struct my_work;
INIT_WORK(&my_workmy_func,&data); //创建一个工作
结构体变量并初始化,和第一种情况的办法一样


第三步:将工作添加入自己创建的工作队列等待执行
queue_work(p_queue,my_work);
//作用与schedule_work()相似,不同的是将工作添加入p_queue指针指向的工作队列而不是系统共享的工作队列


第四步:删除自己的工作队列
destroy_workqueue(p_queue); //基本是在close函数中删除

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