一. 属性的声明和使用示例
下例中Player中声明了属性Level,get和set及下面的块叫做Level的访问器(本质是函数),
在属性 set
方法中,特殊的 value
变量为可用, 此变量包含用户指定的值。
Main函数中通过对Level赋值以打印Level调用set和get,这就是属性的声明和使用。
namespace LearnCS1
{
class Player
{
private int _level = 1;
//声明属性Level
public int Level
{
get
{
Console.WriteLine("get called");
return _level;
}
set
{
Console.WriteLine("set called");
_level = value;
}
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Player player = new Player();
player.Level = 10;//set called
Console.WriteLine(player.Level);//get called
Console.WriteLine("Press any key to exit.");
Console.ReadKey();
}
}
/* Output:
set called
get called
10
Press any key to exit.
*/
}
二.属性概述
属性是一种成员,它提供灵活的机制来读取、写入或计算数据字段的值。 属性显示为公共数据成员,但它们作为名为访问器的特殊方法来实现。 此功能使调用方能够轻松访问数据,还有助于提高数据的安全性和灵活性。 属性语法是字段的自然延伸。
属性结合了字段和方法的多个方面。 对于对象的用户来说,属性似乎是一个字段,访问属性需要相同的语法。 对于类的实现者来说,属性是一两个代码块,表示 get 访问器和/或 set 访问器。 读取属性时,执行 get
访问器的代码块;向属性赋予值时,执行 set
访问器的代码块。 将不带 set
访问器的属性视为只读。 将不带 get
访问器的属性视为只写。 将具有以上两个访问器的属性视为读写。
三.自动实现的属性
当属性访问器中不需要任何其他逻辑时,自动实现的属性会使属性声明更加简洁。 当你声明以下示例中所示的属性时,编译器将创建仅可以通过该属性的 get
和 set
访问的专用、匿名字段。
namespace LearnCS1
{
class Player
{
//自动实现的属性
public int Level
{
get;set;
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Player player = new Player();
player.Level = 10;//set called
Console.WriteLine(player.Level);//get called
Console.WriteLine("Press any key to exit.");
Console.ReadKey();
}
}
/* Output:
10
Press any key to exit.
*/
}