Unity携程Coroutine用法

一.携程概述

官方的解释是,携程允许你可以在多个帧中执行任务。在Unity中,携程是一个可以暂停并在后续帧中从暂停处继续执行的方法。

二.携程写法

下面示例使用携程和Update打印前5帧的时间间隔,展示了携程的基础写法

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class demo2 : MonoBehaviour
{
    private int frameNum = 1;
    void Start()
    {
        StartCoroutine("coroutine");
    }

    public IEnumerator coroutine()
    {
        Debug.Log("coroutine frame1:" + Time.deltaTime);
        yield return null;
        Debug.Log("coroutine frame2:" + Time.deltaTime);
        yield return null;
        Debug.Log("coroutine f
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