Omniverse Audio2Face 角色转换 3D模型模仿真实发音

Audio2Face是一款可以使音频匹配到3D模型嘴巴上的软件,大至嘴型,小志表情都会有相应的变化。

支持WAV文档与即时反馈。

 


Omniverse Audio2Face 短歌行

有兴趣的同学留言一起玩玩:D

### Unity 中 Audio2Face 的功能和用法 #### 功能概述 Audio2FaceNVIDIA 提供的一款工具,能够通过音频实时驱动虚拟角色的表情动画。该技术利用机器学习模型分析输入的声音文件或直播音频流,并据此生成相应的面部表情变化[^1]。 #### 安装配置 为了在 Unity 项目中集成并使用 Audio2Face 技术,需先完成如下准备工作: - 访问[NVIDIA Omniverse](https://www.nvidia.cn/omniverse/apps/audio2face/)官方网站下载安装包; - 按照官方指南,在 Omniverse 平台上部署好 Audio2Face 应用程序[^2]; #### 数据传输机制 对于希望实现实时交互的应用场景而言,可以考虑搭建 Python 后端服务器来处理来自前端设备(如手机、电脑上的游戏引擎)传来的音源信号。具体来说就是让 Unity 游戏中的玩家说话声音被捕捉下来并通过网络传递到远程的服务节点上进行解析计算后再把得到的结果反馈回去控制游戏角色的脸部动作变形参数(即 Blend Shape 权重)。值得注意的一点在于 Unity 内置的 BlendShape 支持值域并非 [-1, 1] 而是 [0, 1], 所以当接收到来自外部系统的输出数值时可能要适当调整其范围以便于正确显示预期效果[^3]。 ```csharp // C# 示例代码展示如何设置 blend shape weight 在 Unity 中 using UnityEngine; public class FaceController : MonoBehaviour { private SkinnedMeshRenderer skinnedMesh; void Start() { skinnedMesh = GetComponent<SkinnedMeshRenderer>(); } public void SetBlendshapeWeight(string name, float value) { int index = skinnedMesh.sharedMesh.GetBlendShapeIndex(name); if (index != -1 && value >= 0f && value <= 1f){ skinnedMesh.SetBlendShapeWeight(index, value * 100); // 将 [0, 1] 映射至 [0, 100] } } } ```
评论 3
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值