又要编译vulkan-API-Sample,每次找这行命令要用很久,备个忘
不编译shaderc的对应的编译错误为:
Build command failed.
Error while executing process C:\Users\honglei.li\AppData\Local\Android\Sdk\cmake\3.6.4111459\bin\cmake.exe with arguments {--build D:\vulkanAPI\API-Samples\android\01-init_instance\.externalNativeBuild\cmake\debug\armeabi-v7a --target vulkan_sample}
ninja: error: 'C:/Users/honglei.li/AppData/Local/Android/Sdk/ndk-bundle/sources/third_party/shaderc/libs/c++_static/armeabi-v7a/libshaderc.a', needed by '../../../../build/intermediates/cmake/debug/obj/armeabi-v7a/libvulkan_sample.so', missing and no known rule to make it
https://developer.android.google.cn/ndk/guides/graphics/getting-started?hl=zh-tw
首先,您必须下载多个工具和其他软件。请注意,在 Windows 主机上,建议您不要为工具和源代码使用深层文件路径层次结构;这样做是为了绕开部分 Windows 操作系统版本对文件路径的限制。
在 Mac 或 Linux 上:
在 Windows 上:
要查看更多 Shaderc 文档,请参阅着色程序编译器。
- 如果您还没有 Android Studio,请下载。这将包含最新的 Android SDK。
- 从 Android Studio 中安装 NDK 或手动下载 NDK。
- 要编译 Shaderc,请转到
<ndk-root>/sources/third_party/shaderc/
并执行以下命令: - 在 Mac 或 Linux 上:
$ ../../../ndk-build NDK_PROJECT_PATH=. APP_BUILD_SCRIPT=Android.mk \ APP_ABI=all APP_PLATFORM=android-24 APP_STL:=c++_static \ -j8 clean libshaderc_combined
在 Windows 上:
..\..\..\ndk-build NDK_PROJECT_PATH=. APP_BUILD_SCRIPT=Android.mk ^ APP_ABI=all APP_PLATFORM=android-24 APP_STL=c++_static ^ -j8 clean libshaderc_combined -----------------------------------------------------------------------
cmd命令行直接cd到<ndk-root>/sources/third_party/shaderc/后,执行上述命令。复制,粘贴,回车执行。不要犹豫,复制全部就好。