ID3DXConstantTable:: GetConstantByName method 返回的D3DXHANDLE是0x00000 或者发现多纹理混乱

最大的可能是在shder中并没有实际使用这个sampler。

也就是这个sampler的颜色 最终没有影响到显示的颜色。

那么这个sampler变量,就相当多余。于是被编译器优化掉了。

保证每个sampler在shader中都要最终影响到了输出显示的颜色,才会不出奇怪的问题。



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