软件版本:AE CS3
操作:
1 常用操作
Ctrl+K 修改属性
ctrl+N 创建合层
Composition>Background color 设置合成背景为黑
在选择层的情况下按键盘U,显示带关键帧的属性。
打开AE,Ctrl+N新建Com。Pixel Aspect Radio选 Square Pixel。其他默认。
创建Solid,名字PP,背景黑色。
接着应用Effect->Trapcode->Particular,左边列表就会有:
拖动时间轴就能得到粒子效果
再把标志拖到项目,接着拖到Main这个Com,关掉PP层,好调整标志大小。
关掉标志,打开粒子层。Emitter->Emitter Type->Layer
这时再拖动时间轴,就没有粒子了。
还是Emiter下面,选layer
弹出警告框:
把标志层改成3D层。
4:38
要应用效果,先还原成NONE,再重新选图标
这时再拖动时间轴,就能看到粒子了。
这个时候看得很散,下面让粒子们归回原位。将Emitter下Velocity的3个值都调为0.
这个时候粒子就被限制到原始位置,但是量不够,很稀疏。
下面将Emitter下Particle/sec的值调的非常大:
这样就能看出标志原貌了:
下面来设置粒子形状。
在Particle下把Feather的值调成0.
下面加物理效果,让风把粒子往前面吹。
在Physic->air->把WindZ调大。
在时间轴上设置2个关键帧,2秒1个,4秒1个。2秒为0,4秒为负值,做出风向前吹的样子。
效果如下:
下面在这个基础的效果上加效果,先加散发。做速度的动画——Velocity的值。
接下来是加旋转动画——Spin Amplitud 旋转波幅,这样显得比较自然,不再是一块板。
再把time before spin调成0:
接下来做缓动,显得更柔和,选择左边3个关键帧,选择Ease Out
其实有快捷键:
Ctrl+Shift+F9=>Ease Out
Shift+F9=>Ease IN
这里再做下修整,觉得粒子太多了,就把数量调低一点。就是Particle/Sec。
下面创建粒子形状
AE粒子笔记——第2部分 创建粒子形状
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水下效果: