AE笔记随记

  • cinema 4D Lite是简化版本

新建:

导入素材:ctrl+i

旋转选中的素材:R

调整中心点定位工具:锚点

ctrl+Z撤销

将素材拖到新建合成组:可以创建一样大小的合成

摄像机:在合成组里面要新建才有效果,并且调整角度不影响素材,只对摄像机有效,感觉像是图层。

钢笔工具上的滑杆:通过ctrl可以只调整一个来达到目的

时间轴:使用的前提是合成组,双击打开合成组即有时间轴;独奏就是显示这一个;

层属性变换:等比例缩放按住shift

层属性快捷键:缩放大小s(scale),移动位置p(position),旋转r(rotate),透明度t(transparency)

三维层:一般与摄像机配合使用,要被摄像机作用的都要是三维层。

消隐:在保留效果的时候隐藏此层。当图层太多并且有的图层已经做好了,需要将其隐藏。

在合成中新建:文本、纯色、

光晕插件:optical flares,还没安装,后面讲解

调整图层:一般作用在其下的所有图层

空对象:空对象一般和摄像机配合使用,因为摄像机最多只有二维,调整不方便。可以通过子级 、父级的绑定,通过调整三维的空对象,从而达到移动摄像机的目的。

特别注意形状图层和蒙版的操作!

空格键和0键,预览

  • 视窗口:叠加编辑(覆盖某一段)、波纹插入编辑(插在某一段中间)

这个快照和linux的不一样吧

通道:RGB、红色、绿色、蓝色等

标尺可以拖出去当参考线

如果是文本+素材,素材设置为alpha通道,可以当做蒙版

纯色层:ctrl+y

复制所选图层:ctrl+D

  • 图标编辑器:F9可以添加平滑关键帧减速运动、加速运动缓入、缓动(shift+F9);将选定的关键帧转换为定格、“线性”、;将选定的关键帧使用自动贝塞尔曲线(还原用的);
  • 特效面板:插件目录,外挂插件目录plug-ins,拷贝和安装。如果插件目录中没有任何的exe程序直接拷贝,如:光晕插件。效果控件F3
  • 风格化插件:颜色A和B
  • 过渡与过时效果:基本文字才有关键帧效果;字符间距(u);路径文本;
  • 模糊和锐化:锐化、快速模糊、
  • 模拟选项:CC snowfall、typecode插件cc rainfall做雨水、CC star、碎片的线框加作用域
  • 扭曲选项:贝塞尔变形
  • 生成选项:
  • 颜色校正:
  • 透视效果:CC sphere、斜面alpha、边缘斜面可以做成信封的效果
  • 杂色效果:

粒子、光晕插件optical:

  • 3d效果:的disable 3D perspective,如果添加摄像机,注意3d与层的关系,特别是2d下其他图层才会和粒子光源绑定;
  • 光晕与灯光的绑定:track light,只能调整光源的位置,需要调整灯光才能调整光板的位置。
  • 抖动效果:Flicker,一般都是选择smooth
  • 将source type改成mask,可以匀速添加关键帧,快捷键U键

粒子插件:Red gaint

  • kk

Form:particle是向四周做扩散的,form始终停留,可以通过分散和扭曲来调整。

插件particular:刚加入插件是黑的的,需要拖动才可以看见粒子!

案例:

文字汇聚效果

新建合成10s、添加纯色红色、添加particular效果、导入文字素材、添加白色纯色层、解析素材、发射图层、将标尺层转换为三维层、再次更换为发射图层将粒子数量增多、速度降低为0、随机速度、速率分布、继承运动速率变为0;在发射器粒子数量打关键帧、第1帧发射粒子数量变为0;物理学时间因数调整为5、粒子尺寸变为6;粒子类型改为子画面变色、然后把材质的图层改为粒子层(识别文字层),像素改为50像素、时间采样改为随机静帧;将发射器粒子的z轴调整为1000大小;添加单节点摄像机、调整摄像机位置、调整z轴使得图像的例子为空,加上关键帧;在第6秒,将发射器z轴尺寸改为0;打开png图层,将不透明度修改为默认,关键帧,做出粒子汇聚成png的假象;做出投影,在调整图层加上镜头光晕;输出mov

相片汇聚

ctrl+shift+D裁剪、物理学时间因数可以增加数量、在做粒子效果的 时候需要把各速度调整为0,把发射类型改为盒子发射。可以通过调整物理学的扰乱场可以添加抖动效果。

输出渲染:ctrl+M

快速模糊

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