[Unity]异步加载场景和流畅loading进度条制作

参考了两篇博文

Unity3D研究院之异步加载游戏场景与异步加载游戏资源进度条(三十一)

Unity3d中制作Loading场景进度条所遇到的问题

完善之后的脚本

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class LoadingScene : MonoBehaviour
{
    [HideInInspector]
    public int process = 0;

    void Start()
    {
        StartCoroutine(LoadScene());
    }

    IEnumerator LoadScene()
    {
        int toProgress = 0;
        AsyncOperation op = Application.LoadLevelAsync(targetScene);
        op.allowSceneActivation = false;
        while (op.progress < 0.9f)
        {
            toProgress = (int)op.progress * 100;
            while (process < toProgress)
            {
                ++process;
       
  • 0
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值