扫雷小游戏

游戏要求:1.打印一个可以更改大小的地图

                 2.雷的位置随机放置

                 3.当踩中雷后要立即提示并打印出所有的雷分布

                 4.当所有的雷排除完毕游戏才会终止


game.c//游戏模块的实现

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}
void PrintBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < 9; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <9; i++)
	{
		
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <9; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("\n");
}
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		int x = 0;
		int y = 0;
		x = rand() % 9 + 1;
		y = rand() % 9 + 1;
		if (board[x][y] == '0')
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}
int GetMine(char board[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return board[x - 1][y] + board[x - 1][y - 1] + board[x][y - 1] + board[x + 1][y] + board[x + 1][y + 1] + board[x][y + 1] + board[x - 1][y - 1] - 8 * '0';
}
void ClearMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win < row*col - EASY_COUNT)
	{
		printf("请选择你的目标:");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row&&y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你踩到雷了\n");
				PrintBoard(mine, row, col);
				break;
			}
			else
			{
				int count = GetMine(mine, x, y);
				show[x][y] = count + '0';
				PrintBoard(show, row, col);
				win++;
			}
		}
		  else
		  {
			    printf("坐标非法\n");
		  }
		
	}
	if (win == row*col - EASY_COUNT)
	{
		printf("排雷成功\n");
		PrintBoard(mine, row, col);
	}
}

game.h//游戏模块的申明

#ifndef __GAME_H__
#define __GAME_H__
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
void InitBoard(char board[ROWS][COLS],int row,int col,char set);
void PrintBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void ClearMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
int GetMine(char board[ROWS][COLS], int x, int y);
#endif

text.c//游戏模块的测试

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void menu()
{
	printf("|------------------------------|\n");
	printf("|                              |\n");
	printf("|      1.play      0.exit      |\n");
	printf("|                              |\n");
	printf("|------------------------------|\n");
}
void game()
{
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
	PrintBoard(show, ROWS, COLS);
	SetMine(mine, ROW, COL);
	PrintBoard(mine, ROW, COL);
	ClearMine(mine,show, ROW, COL);

}
void main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
		do
		{
			    menu();
				printf("请做出选择:");
				scanf("%d", &input);
			switch (input)
			{
			case 1:game();
				   break;
			case 0:printf("退出游戏");
				   break;
			default:printf("选择错误,请重新选择");
				    break;
			}
		} while (input);
		system("pause");
}



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