C# 流Stream详解(2)——FileStream、BinaryReader、MemorySream、SreamReader等之间的关系

【文件流】

电脑上的文件有很多,文本文件、音频文件、视频文件、图片文件等,这些文件会被持久化存储在磁盘上,其本质都是一堆二进制数据。

FileStream用于读取二进制文件。电脑上的所有文件,不管是文本、音频、视频还是其他任意格式的文件,都可以用FileStream读取。不过读取到的都是二进制数据,需要知道如何反序列化才能得到对应的看得懂的信息。像图片的png格式、视频的mp4格式等,都是公开的反序列化方法。

通过文件流(FileStream)可以做到更细粒度地读取文件,一部分一部分,甚至一个字节一个字节地去读文件,而不是一个文件一个文件地读取。

流整体的来看是不断有东西从一个地方到另一个地方,强调这个过程,例如高铁站进站人流是从站外到站内,文件流是从磁盘到内存,具体来看是流内基本单位从一个地方到另一个地方,例如人流的基本单位是一个人,文件流的基本单位是一个字节。

如果人比较多,五个人一组,一组一组进站,这也是流,基本单位是5个人。如果文件很大,分成很多个文件,一个文件一个文件的读取,也是流,基本单位是一个文件。

TextReader/TextWriter用来高效处理文本文件的读写,基本单位是字符,但它们是抽象类,不能实例化。StreamReader/StreamWriter用于实现文本与二进制之间的转换。(Json文件、cpp文件、cs文件、prefab文件等都是文本文件)

BinaryReader/BinaryWriter用于二进制文件的读写,基本单位是字节。

其他流

FileStream是从磁盘到内存的读和从内存到磁盘的写

MemoryStream是在内存中读写,用于解决内存中各种流的交换

NetWorkStream网络流用来处理服务器与客户端通信的流

BufferedStream BufferedStream从其他Stream读取或写入字节,以提高某些I / O操作的性能。

GZipStream:用于实现压缩解压的流

Cryptostream:用于加密解密的流

文件流的基本操作FileMode

  • Open:打开文件,前提是文件已经存在
  • Create:创建文件
  • OpenOrCreate:打开文件,如果文件不存在,则创建文件
  • Append:附加内容,即向文件中添加新的内容
  • Truncate:打开文件时将文件里面的内容清空,简化了删除文件再创建同名文件的步骤

文件读写权限FileAccess

  • Read:读取权限
  • Write:写入权限
  • ReadWrite:读写权限

【Stream类】

Stream是流的抽象类,任何流都需要继承这个类,有C#预定义的各种流的实现,这些实现让我们不用关心操作系统和基础设备交互等信息。

流的三个基本操作是读取、写入、查找,分别对应三个基础属性CanRead、CanWrite、CanSeek

常用属性

  • Length:流的长度,也即文件的大小,文件本身会记录关于大小的信息,只需要读取文件头就能获得,而不需要读取到整个文件才知道大小。需要注意的是,由于内存对齐等原因,文件大小不一定等于内存占用大小
  • Position:当前读写流的位置,将文件内容看成一个很长的字节数组,Position相当于Index。在文件开头,Position=0;在文件末尾,Position= Array.Length-1

常用方法

  • abstract long Seek(long offset, SeekOrigin origin):指定读写流的位置。Stream. Seek(-10,Origin.End);  表示在流末端往前数第10个位置;Stream. Seek(0,Origin.Begin); 表示在流的开头位置;Stream. Seek(1,Orig`in.Current); 表示在流的当前位置往后数第1个位置。
  • abstract int Read (byte[] buffer, int offset, int count);从流当前位置读取数据放入一个buffer中,读取数据的长度为count,放入buffer中的起始位置是offset,返回实际从流中读取的长度。一般来说,返回值和count相等,如果在流的末尾,可能直接读完了,返回值比count小。
  • abstract void Write (byte[] buffer, int offset, int count):从当前流的位置写入数据,数据从buffer中来,从buffer的offset位置开始写入,写入数据的长度为count。
  • Close()和Dispose():没什么好说的,就是在读取数据进行一系列的处理之后,可能忘记调用了。建议写代码按照一定的顺序来,读取文件之后立刻先把close和dispose写好,再处理中间的数据处理流程。
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1.1 什么是Stream? 1.2 什么是字节序列? 1.3 Stream的构造函数 1.4 Stream的重要属性及方法 1.5 Stream的示例 1.6 Stream异步读写 1.7 Stream 和其子类的类图 2.1 为什么要介绍 TextReader? 2.2 TextReader的常用属性和方法 2.3 TextReader 示例 2.4 从StreamReader想到多态 2.5 简单介绍下Encoding 编码 2.6 StreamReader 的定义及作用 2.7 StreamReader 类的常用方法属性 2.8 StreamReader示例 3.1 为何介绍TextWriter? 3.2 TextWriter的构造,常用属性和方法 3.3 IFormatProvider的简单介绍 3.4 如何理解StreamWriter? 3.5 StreamWriter属性 3.6 StreamWriter示例 4.1 如何去理解FileStream? 4.2 FileStream的重要性 4.3 FileStream常用构造函数(重要) 4.4 非托管参数SafeFileHandle简单介绍 4.5 FileStream常用属性介绍 4.6 FileStream常用方法介绍 4.7 FileStream示例1:*文件的新建和拷贝(主要演示文件同步和异步操作) 4.8 FileStream示例2:*实现文件本地分段上传 5.1 简单介绍一下MemoryStream 5.2 MemoryStreamFileStream区别 5.3 通过部分源码深入了解下MemoryStream 5.4 分析MemorySteam最常见的OutOfMemory异常 5.5 MemoryStream 的构造 5.6 MemoryStream 的属性 5.7 MemoryStream 的方法 5.8 MemoryStream 简单示例 : XmlWriter中使用MemoryStream 5.9 MemoryStream 简单示例 :自定义一个处理图片的HttpHandler 6.1 简单介绍一下BufferedStream 6.2 如何理解缓冲区? 6.3 BufferedStream的优势 6.4 从BufferedStream 中学习装饰模式 6.5 如何理解装饰模式 6.6 再次理解下装饰模式在Stream中的作用 6.7 BufferedStream的构造 6.8 BufferedStream的属性 6.9 BufferedStream的方法 6.10 简单示例:利用socket 读取网页并保存在本地 7.1 NetworkStream的作用 7.2 简单介绍下TCP/IP 协议和相关层次 7.3 简单说明下 TCP和UDP的区别 7.4 简单介绍下套接字(Socket)的概念 7.5 简单介绍下TcpClient,TcpListener,IPEndPoint类的作用 7.6 使用NetworkStream的注意事项和局限性 7.7 NetworkStream的构造 7.8 NetworkStream的属性 7.9 NetworkStream的方法 7.10 NetwrokStream的简单示例 7.11 创建一个客户端向服务端传输图片的小示例 版权归作者所有,仅供学习参考

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