cocosbuilder
以前的项目用的是cocosbuilder, 该ui编辑器的好处是把ui生成了xml文件,程序在用的时候去解析xml文件。解析xml文件会浪费cpu。笔者写了工具将xml文件转换成代码。
这样做好处是:
1、定制自己偏特化版本。根据自己的需要实现相应的功能。
2、对编辑器的版本没有要求。使用新版本编辑器不用考虑兼容性的问题。
3、没有配置文件、资源被很好的保护起来。客户端的内容很难被篡改。
4、代码逻辑简单、稳定。
对cocosbuilder可能的扩展主要集中
1、 批量修改:如修改所有ui的字体。
2 、图片的预览,在ccbuilder中无法查看图片很不方便。(3.0版本有该功能、但不太完美)
cocosstudio
输出的格式json。我在体验的过程中一些功能会crash。一些想法还是不错的,但笔者认为该工具目前还不是稳定的版本。(笔者使用的版本为1.4)
spine
制作骨骼动画的工具。可以是收费的。