cocos2dx 3.0 研究(2) ui编辑器

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cocosbuilder

  以前的项目用的是cocosbuilder, 该ui编辑器的好处是把ui生成了xml文件,程序在用的时候去解析xml文件。解析xml文件会浪费cpu。笔者写了工具将xml文件转换成代码。

这样做好处是:

    1、定制自己偏特化版本。根据自己的需要实现相应的功能。

    2、对编辑器的版本没有要求。使用新版本编辑器不用考虑兼容性的问题。

    3、没有配置文件、资源被很好的保护起来。客户端的内容很难被篡改。

    4、代码逻辑简单、稳定。


对cocosbuilder可能的扩展主要集中

    1、 批量修改:如修改所有ui的字体。

    2 、图片的预览,在ccbuilder中无法查看图片很不方便。(3.0版本有该功能、但不太完美)



cocosstudio 

  输出的格式json。我在体验的过程中一些功能会crash。一些想法还是不错的,但笔者认为该工具目前还不是稳定的版本。(笔者使用的版本为1.4)


spine

  制作骨骼动画的工具。可以是收费的。

参考 http://zh.esotericsoftware.com/spine-quickstart

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