Cocos2d-X中使用ProgressTimer实现一些简单的效果

我在上一篇博客中介绍了ProgressTimer的用法,这篇博客决定写一些使用Progress实现一些简单的效果,

程序实例:ProgressTimer实现效果1

首先在工程目录下的Resource文件夹中添加两张图片

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然后定义一个Progress类

在Progress.h中添加下面的代码

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#ifndef _Progress_H_
#define _Progress_H_
 
#include "cocos2d.h"
USING_NS_CC;
 
class Progress : public CCLayer
{
public :
     static CCScene* scene();
 
     bool init();
 
     CREATE_FUNC(Progress);
 
     void scheduleFunc( float dt);
};
 
#endif

在Progress.cpp中添加下面代码

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#include "Progress.h"
 
 
CCScene* Progress::scene()
{
     CCScene* scene = CCScene::create();
 
     Progress* layer = Progress::create();
 
     scene->addChild(layer);
 
     return scene;
}
 
bool Progress::init()
{
     CCLayer::init();
 
     CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
 
     CCPoint center = ccp(winSize.width / 2 , winSize.height / 2 );
 
     CCSprite* bg = CCSprite::create( "2.png" );
     CCSprite* sprite = CCSprite::create( "1.png" );
 
     bg->setPosition(center);
 
     addChild(bg);
 
     CCProgressTimer* progress = CCProgressTimer::create(sprite);
 
     progress->setPosition(center);
 
     addChild(progress);
 
     //设置进度条的模式
     //kCCProgressTimerTypeBar表示条形模式
     progress->setType(kCCProgressTimerTypeBar);
 
     //设置进度条变化的方向
     //ccp(0,1)表示沿着y轴变化
     progress->setBarChangeRate(ccp( 0 , 1 ));
 
     //设置进度条的起始位置
     //ccp(0,0)表示下面
     progress->setMidpoint(ccp( 0 , 0 ));
 
     //设置进度条的ID
     progress->setTag( 100 );
 
     //创建一个定时器
     schedule(schedule_selector(Progress::scheduleFunc), 0 .1f);
 
     return true ;
}
 
void Progress::scheduleFunc( float dt)
{
     //通过进度条的ID得到进度条
     CCProgressTimer* progress = (CCProgressTimer*)getChildByTag( 100 );
 
    //设置progress的进度,每调用一次进度加一
     progress->setPercentage(progress->getPercentage() + 1 );
     
      //当进度大于或者等于100时
     if (progress->getPercentage() >= 100 )
     {
           //终止定时器
         unscheduleAllSelectors();
     }
}

执行结果:

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程序实例:ProgressTimer实现效果1

首先在工程目录下的Resource文件夹中添加两张图片

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在Progress.cpp中添加下面的代码

 


CCScene* Progress::scene()
{
    CCScene* scene = CCScene::create();
 
    Progress* layer = Progress::create();
 
    scene->addChild(layer);
 
    returnscene;
}
 
bool Progress::init()
{
    CCLayer::init();
     
    //设置背景颜色为白色
    CCLayerColor* layer = CCLayerColor::create(ccc4(255,255,255,255));  
    addChild(layer);   
 
 
    CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
 
    CCPoint center = ccp(winSize.width / 2, winSize.height / 2);
 
    CCSprite* bg = CCSprite::create("4.png");
    CCSprite* sprite = CCSprite::create("3.png");
 
    bg->setPosition(center);
 
    addChild(bg);
 
    CCProgressTimer* progress = CCProgressTimer::create(sprite);
 
    progress->setPosition(center);
 
    addChild(progress);
 
    //设置进度条的ID
    progress->setTag(100);
 
    //创建一个定时器
    schedule(schedule_selector(Progress::scheduleFunc),0.1f);
 
    returntrue;
}
 
voidProgress::scheduleFunc(floatdt)
{
    //通过进度条的ID得到进度条
    CCProgressTimer* progress = (CCProgressTimer*)getChildByTag(100);
 
   //设置progress的进度,每调用一次进度加一
    progress->setPercentage(progress->getPercentage() + 1);
     
     //当进度大于或者等于100时
    if(progress->getPercentage() >= 100)
    {
          //终止定时器
        unscheduleAllSelectors();
    }
}



执行结果:


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