Cocos2d-x 3.x进度条

Cocos2d-x的ProgressTimer类提供了一种根据百分比展示进度的方法,适用于径向和条形模式。它包含进度条类型、Midpoint和barChangeRate属性,分别控制增长方向、起始位置和非变化方向的比例。通过API设置精灵、进度条类型、中点和条形模式的变化比例,可以灵活创建和控制进度条效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

ProgressTimer是cocos2d提供的进度条类。

基本概念

ProgressTimer派生自Node类,采用组合的方式管理一个Sprite对象。该类根据百分比来渲染显示内部的Sprite对象。变化方向包括径向,水平或者垂直方向。


属性

ProgressTimer对象默认 是径向,显示比例是0.0%,Midpoint(0.5,0.5),barChangeRate(1.0,1.0)。

1 进度条类型
进度条的类型定义了进度条增长变化的方向:

  • 径向
  • 条形

2 Midpoint

  • 中点(Midpoint)表示进度条变化的起始位置。
  • 如果进度条是径向模式,中点代表圆心位置;如果进度条是条形模式,中点代表着进度条展开的方向, 进度条从中心位置向两边展开。
  • 因此: 进度条从左往右展开时,设置中点(Midpoint)为Vec2(0,y); 进度条从右往左展开时,设置中点(Midpoint)为Vec2(1,y); 进度条从下往上展开时,设置中点(Midpoint)为Vec2(x,0); 进度条从上往下展开时,设置中点(Midpoint)为Vec2(x,
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