NxOgre 笔记04


1. Volume是一个任意形状的不可见的物理对象。并且不能动。常被用作trigger。
   当一个物理对象进入/没入/离开它时,会触发一个程序指定的动作。

2. 在场景中创建一个Volume步骤

    2.1 外形,比如,一个5x5x5的盒子
    2.2 位置
    2.3 一个Callback类的对象
    2.4 回调行为(事件发生时调用onVolumeEvent())

    NxOgre::Scene::createVolume(new NxOgre::Box(5),
        NxOgre::Matrix44(NxOgre::Vec3(0,0,0)),
        this,NxOgre::Enums::VolumeCollisionType_All);

3. 创建当一个Actor触发的回调函数

void onVolumeEvent(NxOgre::Volume* volume, NxOgre::Shape* volumeShape, NxOgre::RigidBody* rigidBody,
                            NxOgre::Shape* rigidBodyShape, unsigned int collisionEvent)
{
    if(collisionEvent == NxOgre::Enums::VolumeCollisionType_OnEnter)
    {
        NxOgre::Actor* actor = static_cast<NxOgre::Actor*>(rigidBody);
        float y =   (9.81 * actor->getMass())                  // 抵消重力
            + (-actor->getLinearVelocity().y * actor->getMass())      // 抵消竖直速度
            + (10 - actor->getGlobalPosition().y * actor->getMass()); // 添加一些向上移动的力

        actor->addForce(NxOgre::Vec3(0, y, 0), NxOgre::Enums::ForceMode_Impulse);
    }
}

 

教程原文
http://www.ogre3d.org/wiki/index.php/BloodyMess_Tutorial_4

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