glsl中使用自定义的struct

opengl的glsl spec说可以使用自定义的struct,这里做下测试,验证下,整体来说,这个struct对uniform单独使用没有什么作用,是给shader程序中数据整理用的。

和C中不一样,glsl的语法中的是不需要typedef,struct定义完了直接就是类型。
在这里插入图片描述

glGetUniform的时候和数组一样,name要指定到最基本的类型中,unform没有给自定义的类型设置值的,这个要在高版本中用uniform block
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

  • 3
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值