今天的任务是通过控制台方式实现一个人机对战的猜拳游戏,用户通过输入(1.剪刀 2.石头 3.布),机器随机生成(1.剪刀 2.石头 3.布),胜者积分,n 局以后通过积分的多少判定胜负。

import java.util.Scanner;
public class CaiquanTest {
    static int count;
    static int num;
    static Scanner input=new Scanner(System.in);
    public static void main(String[] args) {
        boolean Boolean=true;
        while(Boolean) {
            System.out.println("1-开始游戏   2-结算积分");
            int key=input.nextInt();
            switch(key) {
            case 1:
                System.out.println("游戏开始");
                startGame();
                break;
            case 2:
                Boolean=false;
                System.out.println("游戏结束");
                calculateThegrade();
                break;
            default:
                System.out.println("请重新输入");
            }
        }
    }
  public static void startGame() {
      System.out.println("请输入:1-剪刀  2-石头  3-布");
      int key=input.nextInt();
      int random=number();
      judge(key,random);
  }
  public static void calculateThegrade() {
      if(count>0) {
          System.out.println("你赢了"+count+"次");
      }
      else if(count==0) {
          System.out.println("平局");
      }
      else if(count<0){
          System.out.println("你输了"+count+"次");
      }
  }
  private static int judge(int key, int random) {
      if (key == random){
          System.out.println("这次平局");
          num++;
      }else if (key > random && random!=1){
          System.out.println("你赢了");
          count++;
          num++;
      }else if (key > random && key!=3){
          System.out.println("你赢了");
          count++;
          num++;
      }else if (key < random && random!=3){
          System.out.println("你输了");
          count--;
          num++;
      }else if (key < random && key!=1){
          System.out.println("你输了");
          count--;
          num++;
      }
      return count;
  }
  private static int number() {
      int a = (int)(Math.random()*3+1);
      return a;
  }
}
 

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