在最初建立的工作日程表中,这一周本来应该开始内测了。但是在当时既没有考虑到五一节放假的事情,也没有想到整个游戏系统会作出如此巨大的更改,工期已经远超当时的预期,以目前的情况来看,以一切顺利——网页美工和策划到齐,程序没有出现重大问题——的情况下,这个项目完成至少需要2个月。也就是说到6月底才能完成。
前任策划做了一个月的无用功,对于项目的进展没有任何帮助。虽然我很想做一个科幻题材的模版,出于他在科幻天份上的缺乏,他所设计的OGAME in WOW也没有什么可以借鉴的地方,如果要做,也只有重头再来了。在这里,我并非要责怪他,他的经验不足导致了他的失败,但是经验不足的人不只他一个,我也是。游戏构架的改动很频繁,这在很大一个程度上造成了他的困惑,在另一方面,使用有针对性的指导,为他明确地指出要设计的内容,这一点上我似乎也做得不够。在我的印象当中,他在离开的时候,对整个游戏系统的理解还是模模糊糊的。
在这个星期和上个星期,我完善了游戏中的细部,包括兵种、防御、工厂、资源、物资、科技、英雄能力等,暂时没有处理的是宝物、任务和怪物系统。龙城系统现在还没有眉目。这些大部份都是设计上的工作,所以这两个星期基本上没有处理程序方面的事情。整个系统的改动很庞大,程序上的改动几乎要重写整个游戏,但是为了新的功能,这是值得的。数值上的设计是相当重要的,但是我现在已经没有时间管这一方面了,只有等策划来了之后,让他负责吧。
前任策划做了一个月的无用功,对于项目的进展没有任何帮助。虽然我很想做一个科幻题材的模版,出于他在科幻天份上的缺乏,他所设计的OGAME in WOW也没有什么可以借鉴的地方,如果要做,也只有重头再来了。在这里,我并非要责怪他,他的经验不足导致了他的失败,但是经验不足的人不只他一个,我也是。游戏构架的改动很频繁,这在很大一个程度上造成了他的困惑,在另一方面,使用有针对性的指导,为他明确地指出要设计的内容,这一点上我似乎也做得不够。在我的印象当中,他在离开的时候,对整个游戏系统的理解还是模模糊糊的。
在这个星期和上个星期,我完善了游戏中的细部,包括兵种、防御、工厂、资源、物资、科技、英雄能力等,暂时没有处理的是宝物、任务和怪物系统。龙城系统现在还没有眉目。这些大部份都是设计上的工作,所以这两个星期基本上没有处理程序方面的事情。整个系统的改动很庞大,程序上的改动几乎要重写整个游戏,但是为了新的功能,这是值得的。数值上的设计是相当重要的,但是我现在已经没有时间管这一方面了,只有等策划来了之后,让他负责吧。