上节课引用技术遗留了两个问题
- 当我们资源进行修改, 所有引用该对象的资源都会被修改.
解决该问题的思路: 写时拷贝(Copy On Write) : 在写的时候, 对资源进行重新拷贝一份, 当某个资源要进行修改的时候, 我们C++检测到这种修改, 然后会对这个资源进行一次拷贝, 接下来你的修改与原资源没有关系了, 因为你改变的是拷贝的值, 所以如果这么做, 能够解决上述问题
但是如果这么做, 要对引用技术进行相应的加减, 新的资源, 要有新的引用计数器, 要新产生,并且变为1; 原始的资源的引用计数要-1, 所以要涉及到两个事情
1.1. 资源的拷贝
1.2. 引用计数器的加减
分析代码:
// Student.cpp : Defines the entry point for the console application.
//
#include "stdafx.h"
#include <iostream.h>
#include <cstring>
struct RefValue
{
RefValue(const char* pszName);
~RefValue();
void AddRef();
void Release();
char* m_pszName;
int m_nCount;
};
RefValue::RefValue(const char* pszName)
{
m_pszName = new char[256];
strcpy(m_pszName, pszName);
m_nCount = 1;
}
RefValue::~RefValue()
{
if (m_pszName != NULL)
{
delete m_pszName;
m_pszName = NULL;
}
}
void RefValue::AddRef()
{
m_nCount++;
}
void RefValue::Release()
{
if (--m_nCount == 0)
{
delete this;
}
}
class CStudent
{
public:
CStudent(const char* pszName);
CStudent(CStudent& obj);
void SetName(const char* pszName);
~CStudent();
CStudent& operator=(CStudent& obj);
void release();
void Show()
{
if (m_pValue->m_nCount > 0)
{
cout << hex << (int&)m_pValue->m_pszName << m_pValue->m_pszName <<endl;
}
}
private:
RefValue* m_pValue;
};
void CStudent::SetName(const char* pszName)
{
m_pValue->Release();
m_pValue = new RefValue(pszName);
}
CStudent::CStudent(const char* pszName)
{
m_pValue = new RefValue(pszName);
}
CStudent::CStudent(CStudent& obj)
{
m_pValue = obj.m_pValue;
m_pValue->AddRef();
}
CStudent::~CStudent()
{
release();
}
CStudent& CStudent::operator=(CStudent& obj)
{
if (obj.m_pValue == m_pValue)
{
return *this;
}
m_pValue->Release();
m_pValue = obj.m_pValue;
m_pValue->AddRef();
return *this;
}
void CStudent::release()
{
m_pValue->Release();
}
int main(int argc, char* argv[])
{
CStudent stu1("zhang san");
CStudent stu2("li si");
CStudent stu3 = stu2;
stu2.Show();
stu3.Show();
stu2.SetName("li si2");
stu2.Show();
stu3.Show();
return 0;
}
还是一样的道理, 创建一个计数器对象struct RefValue
然后资源和计数器绑定
Struct RefValue{
...
char* m_pszName;
int m_nCount;
}
计数器是普通的变量int
, 因为RefValue
是指针
接着
计数器创建对象, 计数器赋值为1
RefValue::RefValue(const char* pszName)
{
m_pszName = new char[256];
strcpy(m_pszName, pszName);
m_nCount = 1;
}
释放的时候释放掉
RefValue::~RefValue()
{
if (m_pszName != NULL)
{
delete m_pszName;
m_pszName = NULL;
}
}
该+1的+1
该释放的释放
void RefValue::AddRef()
{
m_nCount++;
}
void RefValue::Release()
{
if (--m_nCount == 0)
{
delete this;
}
}
与上一次代码唯一改变的地方 =运算符的重载CStudent& operator=(CStudent& obj);
以及拷贝构造CStudent(CStudent& obj);
当进行拷贝构造的时候, 用的是浅拷贝, 并且资源计数器+1
CStudent::CStudent(CStudent& obj)
{
m_pValue = obj.m_pValue;
m_pValue->AddRef();
}
当进行=运算符重载的时候, 依然是浅拷贝, 资源计数器 + 1
CStudent& CStudent::operator=(CStudent& obj)
{
if (obj.m_pValue == m_pValue)
{
return *this;
}
m_pValue->Release();
m_pValue = obj.m_pValue;
m_pValue->AddRef();
return *this;
}
但是在修改资源的时候void SetName(const char* pszName);
会对原来的计数器进行释放m_pValue->Release();
- 如果原来的计数器减少为了0, 那么就会释放
void RefValue::Release()
{
if (--m_nCount == 0)
{
delete this;
}
}
- 如果没有减为0, 那么就会减少计数器的引用
然后就会创建新的计数器, 赋给当前的对象m_pValue = new RefValue(pszName);
核心代码
void CStudent::SetName(const char* pszName)
{
m_pValue->Release();
m_pValue = new RefValue(pszName);
}
运行代码:
此时stu2
和stu3
同时在使用“li si”
这个资源, 所以引用计数为2次, 两者的m_pszName
是一模一样的
如果调用setName
, 会对其中一个资源(m_pszName
)进行修改
要修改资源了, 对原有资源的引用计数器进行释放操作
进行原有资源释放操作, 需要判断原有资源引用计数
新创建一个对象(代码中 "li si2"
) 的引用计数器赋给当前引用计数器
计数器变为1
最后的结果
本来两者拥有的是同一种资源, 但是其中某一个资源得到了修改, 就会重新申请一份资源, 对新申请的资源进行修改, 就是写时拷贝操作