引用和指针

引用

1.引用即别名

int a = 20;
int& b = a; // int* b = &a;
b = 10; // *b = 10;
cout << a << endl; // 10

2.引用必须初始化
int a;
int* p;
a = 20;
p = &a;
int& b; // ERROR !
int& b = a; // OK
3.引用一旦初始化就不能再引用其它变量
int a = 20, c = 30;
int& b = a;
b = c; // c => b/a
4.引用的应用场景
1)引用型参数
a.修改实参
b.避免拷贝,通过加const可以防止在函数中意外地修改实参的值,同时还可以接受拥有常属性的实参。
2)引用型返回值
int b = 10;
int a = func (b);
func (b) = a;
从一个函数中返回引用往往是为了将该函数的返回值作为左值使用。但是,一定要保证函数所返回的引用的目标在该函数返回以后依然有定义,否则将导致不确定的后果。
不要返回局部变量的引用,可以返回全局、静态、成员变量的引用,也可以返回引用型形参变量本身。

引用和指针的区别

1)引用的本质就是指针,很多场合下引用和指针可以互换。
2)在C++层面上引用和指针存在以下不同:
a.指针式实体变量,但是引用不是实体变量。
int& a = b;
sizeof (a); // 4
double& d = f;
sizeof (d); // 8
b.指针可以不初始化,但是引用必须初始化。
c.指针的目标可以修改,但是引用的目标的不能修改。
d.可以定义指针的指针,但是不能定义引用的指针。
int a;
int* p = &a;
int** pp = &p; // OK<pre name="code" class="cpp">int a, b, c;
int* parr[] = {&a, &b, &c}; // OK
int& rarr[] = {a, b, c}; // ERROR

int& r = a;int&* pr = &r; // ERROR
 e.可以定义指针的引用,但是不能定义引用的引用。 
int a;
int* p = &a;
int*& q = p; // OK
int& r = a;
int&& s = r; // ERROR

f.可以定义指针的数组,但是不能定义引用的数组。
int a, b, c;
int* parr[] = {&a, &b, &c}; // OK
int& rarr[] = {a, b, c}; // ERROR
可以定义数组的引用。
int arr[] = {1, 2, 3};
int (&arr_ref)[3] = arr; // OK


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C语言中的引用指针有一些区别。下面是它们的主要区别: 1. 语法区别:在C语言中,引用使用&符号来获取变量的地址,而指针使用*符号来声明指针变量和解引用指针。 例如: ```c int num = 10; int *p = &num; // 使用指针获取变量的地址 int &ref = num; // 使用引用获取变量的地址 ``` 2. 操作区别:通过指针可以进行指针运算和修改指针所指向的值,而引用只能在创建时绑定到一个对象,之后无法改变绑定的对象。 例如: ```c int num = 10; int *p = &num; int &ref = num; *p = 20; // 修改指针所指向的值 ref = 30; // 修改引用所绑定的值 p++; // 指针运算 // ref++; // 错误,引用无法修改绑定对象 ``` 3. 空指针和野指针指针可以具有空值(NULL),即未指向任何有效对象。而引用必须始终引用一个有效对象,没有空引用的概念。 例如: ```c int *p = NULL; // 空指针 // int &ref; // 错误,引用必须初始化绑定到一个对象 ``` 4. 传递方式:通过指针传递参数时,可以修改原始数据。而通过引用传递参数时,可以直接修改原始数据,但不能重新绑定到其他对象。 例如: ```c void modifyByPointer(int *p) { *p = 100; } void modifyByReference(int &ref) { ref = 200; } int num = 10; modifyByPointer(&num); // 通过指针修改原始数据 modifyByReference(num); // 通过引用修改原始数据 ``` 总体而言,指针提供了更多的灵活性和功能,可以进行指针运算和动态内存分配等操作。而引用更加简洁、直观,适用于简单的传递参数和别名的场景。
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