指针与引用的区别以及使用场景

概念
指针从本质上讲是一个变量,变量的值是另一个变量的地址,指针在逻辑上是独立的,它可以被改变的,包括指针变量的值(所指向的地址)和指针变量的值对应的内存中的数据(所指向地址中所存放的数据)。
引用从本质上讲是一个别名,是另一个变量的同义词,它在逻辑上不是独立的,它的存在具有依附性,所以引用必须在一开始就被初始化(先有这个变量,这个实物,这个实物才能有别名),而且其引用的对象在其整个生命周期中不能被改变,即自始至终只能依附于同一个变量(初始化的时候代表的是谁的别名,就一直是谁的别名,不能变)。
区别

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  • 指针参数传递本质上是值传递,它所传递的是一个地址值。值传递过程中,被调函数的形式参数作为被调函数的局部变量处理,会在栈中开辟内存空间以存放由主调函数传递进来的实参值,从而形成了实参的一个副本(替身)。值传递的特点是,被调函数对形式参数的任何操作都是作为局部变量进行的,不会影响主调函数的实参变量的值(形参指针变了,实参指针不会变)。
  • 引用参数传递过程中,被调函数的形式参数也作为局部变量在栈中开辟了内存空间,但是这时存放的是由主调函数放进来的实参变量的地址。被调函数对形参(本体)的任何操作都被处理成间接寻址,即通过栈中存放的地址访问主调函数中的实参变量(根据别名找到主调函数中的本体)。因此,被调函数对形参的任何操作都会影响主调函数中的实参变量。
  • 引用传递和指针传递是不同的,虽然他们都是在被调函数栈空间上的一个局部变量,但是任何对于引用参数的处理都会通过一个间接寻址的方式操作到主调函数中的相关变量。而对于指针传递的参数,如果改变被调函数中的指针地址,它将应用不到主调函数的相关变量。如果想通过指针参数传递来改变主调函数中的相关变量(地址),那就得使用指向指针的指针或者指针引用。
  • 从编译的角度来讲,程序在编译时分别将指针和引用添加到符号表上,符号表中记录的是变量名及变量所对应地址。指针变量在符号表上对应的地址值为指针变量的地址值,而引用在符号表上对应的地址值为引用对象的地址值(与实参名字不同,地址相同)。符号表生成之后就不会再改,因此指针可以改变其指向的对象(指针变量中的值可以改),而引用对象则不能修改

何时使用引用参数

使用引用参数的主要原因有两个
(1)程序员能够修改调用函数中的数据对象
(2)通过传递引用而不是整个数据对象,可以提高程序的运行速度


什么时候使用指针?什么时候使用引用?什么时候应该按值传递?


下面是一些指导原则:


    对于那些函数,它们只使用传递过来的值,而不对值进行修改

        (1)如果数据对象很小,如内置数据类型或小型结构,使用按值传递。
        (2)如果数据对象是数组,则使用指向const的指针。
        (3)如果数据对象是较大的结构,则使用const指针或者const引用,以提高程序的效率。
        (4)如果数据对象是类对象,则使用const引用。因此,传递类对象参数的标准方式是按引用传递。

    对于那些函数,它们需要修改传递过来的值

       (1)如果数据对象是内置数据类型,则使用指针。
       (2)如果数据对象是数组,则只能使用指针。
       (3)如果数据对象是结构。则使用指针或者引用。
       (4)如果数据对象是类对象,则使用引用。
 

 

如何使用
如果我们编程只是为了做一些简单的工作,不想在技术上有什么质的突破,那么使用指针就够了。这样做的问题就是,你写的代码很容易出bug。可是,如果我们想要对c++有更深的了解,那么一定要区分指针传参与引用传参的区别。

使用指针传递参数,是为了避免拷贝副本,从而提高程序执行效率,大所数初学者(也包括我)都习惯使用指针传递参数,因为还没有建立起引用的概念,我们以为指针就是引用,殊不知,引用的内涵比指针更丰富。因为用的少,所以对引用的概念懵懵懂懂。其实有经验的程序员在传递参数时很少使用指针。下面通过代码来说明我们为什么要使用引用传参,放弃指针传参。

 


 

 

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