基于TCP协议的摄像头视频网络传输

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最近刚完成了项目中摄像头视频网络传输这部分的工作,现在做个总结。

一、设计思路

整个装置包括上位机和下位机,它们都是搭载linux系统的树莓派。

1、程序设计思路

在上位机端:通过v4l2抓取摄像头视频流中的一帧YUV420格式的帧数据,然后使用x264进行编码,最后通过网络传输给下位机,网络协议使用TCP协议。

在下位机端:接收到上位机发来的一帧数据之后使用ffmpeg解码,然后转换为RGB24格式再通过opencv来显示图像。

2、程序实现思路

将上面的每一个操作封装为一个类,这样程序更加清晰,使用更加方便,维护起来也容易些。

二、实现过程

1、v4l2抓取摄像头视频帧数据

我所使用的摄像头是Raspberry Pi Camera V2,可以参考我的另一篇博客“使用v4l2在树莓派上抓取视频图像”。可以直接抓取到YUV420格式的数据,需要做的更改是在成功抓取到一帧数据之后不要保存为图片,而是使用x264进行编码(具体的实现的方法是将YUV420格式的数据存到变量中然后传送给x264编码函数)。

2、x264编码

x264是开源的,它有编码的函数接口,程序代码不是很难,可以参考“x264的编码示例”和“FFmpeg实时解码H264”中的x264编码部分,Windows下的程序和Linux下的程序是通用的,只是一个使用.lib静态库,另一个使用.so动态库。windows端编译程序时只需要libx264.lib文件(静态库,在程序中使用#pragma comment(lib,"libx264.lib")即可将.lib文件音·连入程序,但要设置好文件路径),运行时需要libx264.dll动态库(与.exe文件放在一起即可)。这些文件在文尾附上。关于如何在Linux下编译x264的方法,可以参考我的另一篇博客“Linux下编译x264与树莓派交叉编译X264(附加测试小程序)”。

3、基于TCP的视频网络传输

可以说这部分是最核心的部分了。整体的思路是在上、下位机建立好连接之后开始传输数据,由于每次编码后产生的数据长度是不一样的,所以每帧数据需要发送两次,第一次发数据长度,下位机接收到数据长度信息之后回应消息,接着上位机再发送数据内容,下位机接收完成之后回应上位机。然后周而复始发送下一帧。

至于为什么使用TCP协议而不是用UDP协议,是为了保证视频传输的稳定性。

4、ffmpeg解码视频

当客户端接收到一帧数据之后就会存入队列中,然后在另一个线程进行解码并显示。这之中就会使用ffmpeg进行解码,目前我也只是会用这个,具体的解释需要参考“雷霄骅”的“最简单的基于FFmpeg的AVfilter的例子-纯净版”,雷博士的一系列视频类的博客都很值得参考。

5、opencv播放视频

解码之后的视频格式是YUV420格式的,需要转换为RGB24或者BGR24格式的,具体要看编码之前是哪种YUV420,因为一共有两种YUV420,我在Windows下使用opencv的videocapture类抓取一帧视频数据之后编码再解码就需要转换成RGB24格式,而从上位机上抓取的YUV420格式的视频帧编码之后再解码就需要转换成BGR24格式,这样图像的颜色才正常。

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### 回答1: 基于Linux和Qt的实时视频传输客户端和服务端应用程序是利用RTP(Real-time Transport Protocol,实时传输协议)来实现实时视频传输的。RTP是一种面向实时多媒体数据的传输协议,常用于音频和视频传输。 在客户端和服务端的设计中,使用Qt作为界面开发工具和库,通过其提供的多媒体功能来处理和显示视频数据。客户端负责发送视频数据流,服务端负责接收并显示视频。以下是简要的实现步骤: 1. 客户端: - 使用Qt提供的音频和视频模块,打开摄像头和麦克风,获取音视频数据。 - 封装音视频数据为RTP数据包,包括相应的RTP头部和负载数据。 - 通过网络传输RTP数据包到服务端。 2. 服务端: - 使用Qt提供的音频和视频模块,接收网络数据包。 - 解析RTP数据包,获取音视频数据。 - 对音视频数据进行解码,得到原始的音视频帧。 - 将音视频帧显示在界面上。 需要注意的是,RTP协议本身并不提供数据传输的可靠性、安全性或容错功能。在实际应用中,可以结合其他协议(如RTCP或SRTP)来增加传输的可靠性和安全性。 此外,还需要考虑网络传输的带宽、延迟等因素,采用合适的编码格式和传输策略,以确保视频传输的实时性和流畅性。 总结来说,基于Linux和Qt的实时视频传输客户端和服务端利用RTP协议实现音视频数据的传输和显示,通过Qt的音视频模块处理数据并提供界面显示功能。但具体实现涉及到网络传输、编解码等复杂的技术,需要进一步深入学习和实践。 ### 回答2: 在Linux操作系统下使用Qt开发基于RTP协议的实时视频传输客户端和服务端,可以通过以下步骤实现。 服务端: 1. 创建一个Qt项目,并引入RTP库,如live555,以便实现RTP协议的功能。 2. 使用QTcpServer类创建一个TCP服务器,用于接收客户端的连接请求。 3. 在接收到客户端连接请求后,创建一个RTP会话,并将客户端的地址信息绑定到会话上。 4. 使用RTP会话发送视频数据,可以将视频数据分片成RTP包进行传输,并将其发送到客户端。 客户端: 1. 创建一个Qt项目,并引入RTP库,如live555,以便实现RTP协议的功能。 2. 使用QTcpSocket类创建一个TCP套接字,用于向服务端发送连接请求。 3. 在连接成功后,创建一个RTP会话,并将服务端的地址信息绑定到会话上。 4. 使用RTP会话接收服务端发送的视频数据,并在界面上进行显示。 在实现过程中,需要注意以下几点: 1. RTP协议可以自定义载荷类型,可根据需求选择合适的载荷类型进行视频传输。 2. 考虑网络传输的延迟和带宽限制,可以通过设置RTP会话的一些参数,如时间戳,序列号等,来优化传输效果。 3. 在服务端和客户端中,需要进行视频数据的编码和解码操作,以便进行数据的传输和显示。 总结而言,如果想要在Linux Qt下实现基于RTP协议的实时视频传输客户端和服务端,需要借助RTP库,创建RTP会话,并使用TCP套接字进行连接。同时,需要进行视频数据的编码和解码操作,以实现视频传输和显示。

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