UI-事件处理

补充:按钮字符串替换

//  按钮在  显示和隐藏两个字符串之间替换   点击一下  替换一下
- (void)buttonAction:(UIButton *)sender {
    
#pragma 方法一:
//    if (sender.selected) { // selected 的默认值是NO 第一次点击无效果
//        [sender setTitle:@"隐藏" forState:UIControlStateNormal];
        sender.selected = NO;
//    }else {
//        [sender setTitle:@"显示" forState:UIControlStateNormal];
        sender.selected = YES;
//    }
//    sender.selected = !sender.selected; // BOOL值可以取非
    
#pragma 方法二:
//    sender.selected = !sender.selected; // BOOL值可以取非
//    sender.selected ? [sender setTitle:@"隐藏" forState:UIControlStateNormal] : [sender setTitle:@"显示" forState:
UIControlStateNormal];
    
#pragma 方法三:
    sender.selected = !sender.selected; // BOOL值可以取非
    [sender setTitle:sender.selected?@"隐藏":@"显示" forState:UIControlStateNormal];
    
}

UIViewController是MVC设计模式的核心。MVC是一个框架级的设计模式。

M是Model主要⽤用于建⽴数据模型(即数据的结构)

V是View,我们能看到的所有控件都view,view主要的功能是展示数据。

C是控制器,主要是控制M和V的通信。

View:在自定义视图中创建控件,初始化控件,设置一些基本的属性。

Controller:在控制器中写一些视图的触发事件

1. 触摸事件:

 #pragma Touch--触摸的时候开始发送消息
 
 -(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
 // 集合里存储对象---NSSet
 NSLog(@"触摸------开始");
 }
 -(void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
 NSLog(@"over");
 }
 -(void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
 UITouch *touch = [touches anyObject];
 CGPoint point1 = [touch locationInView:self.rootV.touchView];
 CGPoint point2 = [touch previousLocationInView:self.rootV.touchView];
 CGPoint center = self.rootV.touchView.center;
 CGFloat x = point1.x - point2.x;
 CGFloat y = point1.y - point2.y;
 
 // 判断范围......最大的横纵坐标值
 CGFloat MaxX = [UIScreen mainScreen].bounds.size.width;
 CGFloat MaxY = [UIScreen mainScreen].bounds.size.height;
 
 CGFloat radius = self.rootV.touchView.layer.cornerRadius;// 半径
 
 // 视图的四个边界值
 CGFloat leftX = center.x + x - radius;
 CGFloat rightX = center.x + x + radius;
 CGFloat topY = center.y + y - radius;
 CGFloat downY = center.y + y + radius;
 
 if (rightX <= MaxX && leftX >= 0 ) {
 if (topY >= 0 && downY <= MaxY) {
 self.rootV.touchView.center = CGPointMake(center.x + x, center.y + y);
 }
 }
 }
 
 -(void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
 }

userInteractionEnabled属性:是控制是否阻断响应的属性(BOOL)

UITouch的两个方法:

- (CGPoint)locationInView:(UIView *)view;----返回当前触摸点的坐标

- (CGPoint)previousLocationInView:(UIView *)view;----返回当前的触摸点之前一个点的坐标(看API文档  有解释)

2. 响应者链:

响应事件查询顺序:UIApplication-->window-->viewController-->view-->所有的子视图

事件处理顺序:被点击的子视图-->view-->viewController-->window-->UIApplication-->事件作废

3.控制晃动(运动事件)

- (void) motionBegan:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event{
    //检测到摇动
    NSLog(@"这个是检测有没有摇晃的   反正你也看不到 →_→  →_→");
    
}
- (void) motionEnded:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event{
    NSLog(@"摇晃结束~ ~ ~");
    if (event.subtype == UIEventSubtypeMotionShake) {
        UIAlertView *alertView = [[UIAlertView alloc]initWithTitle:@"TEST" message:@"机智如我" delegate:nil 
cancelButtonTitle:@"我本来就机智" otherButtonTitles:@"我确定我很机智",nil];
        [alertView show];
    }
}
- (void) motionCancelled:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event{
    //摇动取消
}

4. 屏幕旋转:

 //获得当前方向
 - (BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)toInterfaceOrientation
 
 {
 return toInterfaceOrientation == UIDeviceOrientationPortrait;
 }
 //开启旋转
 - (BOOL)shouldAutorotate
 
 {
 return YES;
 }


  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值