不得首充!游戏行业大震动!《网络游戏管理办法》出台

12月22日冬至,游戏圈在中午突然发生了大事,国家新闻出版署发布了《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》,目的是“加强行业规范管理,推动高质量可持续发展”。

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我们知道“草案征求意见稿”意味着还处于征求意见的状态,不过生活经验也能也告诉我们,不能不把草案不当回事。

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草案发布后,各游戏公司股票应声跳水。

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在此之前,我国在2010年起实行过《网络游戏管理暂行办法》,到2019年正式废止。《暂行办法》由我国国务院的文化部发布,在2018年,文化部和国家旅游局结合,组成文旅部,不再承担网络游戏行业管理职责。同年,国家新闻出版署正式挂牌,版署被划入中共中央宣传部。

这是新草案发布的背景。

在《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》发布后,广大网友最为重视的是其中的第十八条,【限制游戏过度使用和高额消费】,其中,“网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励”引起了大家的关注,也就是标题所讲的“不得首充”。

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为什么不得首充引起大家的关注呢?在姬看来,可能是因为在此之前,首充是一件习以为常的事情

早年间,由于appstore定价的的原因,充值额度被定为6、30、98、198、328、648之类的价位,并被大部分游戏沿用至今,而游戏厂商为了鼓励充值,不知何时起开启了首充双倍的活动,比如充值6元,到账6个免费石头和6个付费石头,以此类推。后来似乎还有了每到游戏周年庆就刷新首充双倍的习惯,反正都是按习惯来的。

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在这充满着习惯的手游环境下,大家似乎也把首充双倍作为了一种习以为常的营销策略,同样的,每日签到、七日礼包、累充奖励、月卡,以及近几年时兴的战令,按道理来说都属于《管理办法》中所谓的“诱导性奖励”。

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手游聊天环境里还常存在着“零氪、微氪、氪佬”这样按照充钱档位进行身份划分的习惯,微氪又常常和“月卡党”等词划等号,因为通常游戏的月卡在数额上最具“性价比”,当然它也意味着玩家每天都要打卡签到,让策划提高日活率。一般来说,大部分玩家并不会质疑这种机制存在的合理性。

但是按照第十八条的说法,似乎这些都被归类为“诱导性奖励”,如果说未来管理办法施行,那么就像是实名认证、年龄标识等要求一样,未来的国服手游,似乎只会出现简单的1:1虚拟货币充值系统?礼包系统也算一种诱导性促销吧?

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一些玩家对此感到担忧,因为习惯了这种微氪的体验;

一些玩家则指出,这种体验本身就是手游捆绑住玩家的一种手段;

还有一些玩家担心,上面的想法是好的,但执行起来就不一定了,比如没有了签到功能,那么搞一个“角色生日礼物,只能当天领”是否也可以?

实际游戏中也确实存在着各种利用规则的情况,比如现在的游戏“正式运营”都被叫做“公测”,就是一种常见的现象。

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这些游戏公司去开发新的氪金思路呢,还是老老实实地按照要求进行整改呢,从手谈姬以往的经验来说,更倾向于前者。

某种程度上,“促销”又是市场环境中常见的手段,麦当劳的冰激凌都能第二份半价,游戏作为一种商品就一点也不行?如果行,是不是需要一个方便把握的标准?

当然,未来发生什么大家都说不准,新管理办法会对中国游戏的未来又会产生什么影响,就让我们拭目以待吧。

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