游戏商业化活动通用测试点

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已经测试很多游戏活动了,首充,今日特惠,月卡,周卡,战令,在线福利,冲榜活动,累充,周期性活动,周年庆等等

每次测试活动,发现程序容易在同一个问题出现BUG

或者你跟A程序合作,他写的BUG,随着合作时间久了,相同的问题会慢慢减少,但后面换成跟B程序合作,B又继续写着A之前出现的BUG,这就挺难受的

为了让程序减少重复性的犯错,我花了点时间总结了程序经常出现的BUG,整理一个思维导图(注意这里不是详细测试点),同样我也会辅之各种例子。

这里简单列一个通用的测试点,方便后面复用

好了,回到正题

(1)活动未开启的状态

  • 活动A,未在活动开启时间,玩家新建账号,满足开启活动条件后,再次登录,报错

ps:刚开始的时候,我以为这是个跨天接活动的问题,但是并不是

拦截功能

  • 功能未开启,玩家通过道具的跳转按钮前往报错

(2)接活动

第一个点:在主城跨天

  • 活动A未开启,在主城在线跨天,活动开启后,查看活动任务,内容为空
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