【游戏运营】【实战】首充分析——恋与制作人

本文分析了《恋与制作人》手游的首充设计,包括商城ICON的位置与外观、充值提醒时机、首充金额、礼包设计、文案策略、交互体验等,指出其优点在于奖励设置与文案吸引人,缺点在于出现时机与价值体现不足,并提出了改进方案,建议在适当时机突出礼包的超值时间和节省时间的价值。

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本篇内容对手游《恋与制作人》的首充进行了分析:

商城ICON外观和位置

【位置】在用户高频使用的button下方
【外观】外形是一个装满爱心(体力)的购物袋,一看就知道是卖体力的;ICON上有动态倒计时,抓眼球

充值提醒出现时机

这是一个随机事件——初次游戏5小时左右出现(严格意义上的首充其实是在商城里购买一级货币钻石,首充返双倍,这里讨论的是一个随机事件,比所谓的首充更优惠);

完成充值/倒计时结束后消失,不再出现

 

首充最低金额

3元

 

首充礼包视觉呈现

点击“限时礼包”ICON,进入礼包界面(如上图所示),呈现的信息包括 礼包名称(显示体力礼包)、文案(最划算,错过将永久关闭,限购一次;超值600% 等)、物品列表、礼包形象(爱心)、倒计时

 

奖励设计

有两档,二者互为锚点
3元=360体力
12元=1800体力

【价值评估】
基本说明:
       每5分钟恢复1点体力
       1元=10钻

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