图形图像学笔记

投射

三种直线裁剪方法

1 cohen-sutherland,2 中心分割算法 3 梁友栋-barsky算法。

三维显示方法:1 平行投影 2 投射投影  3 正交投影  4 多视点投影  5 倾斜投影。

灭点:平行线投影后交于一个点。

三点透视:立方体的投影中有三个灭点。

视景体:前截面跟后截面相夹的部分。

四棱体:通过指定前后裁剪面以及视角可以确定一个四棱体作为视景体。

glFrustum(xmin,xmax,ymin,ymax, near, far)
glFrustum可以定义非对称视景体,但gluPerspective不能做到这一点

光照

马赫带
奥地利物理学家 E. 马赫发现的一种明度对比的视觉效应。是一种主观的边缘对比效应。当观察两块亮度不同的区域时,边界处亮度对比加强,使轮廓表现得特别明显。


纹理

计算机图形学中的纹理既包括通常意义上物体表面的纹理即使物体表面呈现凹凸不平的沟纹,同时也包括在物体的光滑表面上的彩色图案,通常我们更多地称之为花纹。对于花纹而言,就是在物体表面绘出彩色花纹或图案,产生了纹理后的物体表面依然光滑如故。对于沟纹而言,实际上也是要在表面绘出彩色花纹或图案,同时要求视觉上给人以凹凸不平感即可。 凹凸不平的图案一般是不规则的。在计算机图形学中,这两种类型的纹理的生成方法完全一致, 这也是计算机图形学中把他们统称为纹理的原因所在。 所以纹理映射就是在物体的表面上绘制彩色的图案。


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