openGL正交矩阵转屏幕矩阵

void display()
{
	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
	glClearColor(1.0, 0, 0, 0);
	//指定视口
	glViewport(0, 0, 400, 400);
	//指定投影矩阵
	glMatrixMode(GL_PROJECTION);
	//指定以下的操作针对投影矩阵,不能少否则显示不出
	glLoadIdentity();
	//设置矩阵大小,从而将opengl的矩阵坐标转化成了屏幕坐标
	glOrtho(0, 400, 400, 0, -100, 100);
	glBegin(GL_LINES);
	glVertex3f(100, 300, 0);
	glVertex3f(0, 0, 0);
	glEnd();
	
	glFlush();
}


int main(int argc, char **argv)
{
	glutInit(&argc, argv);
	glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);
	glutInitWindowPosition(100, 100);
	glutInitWindowSize(400, 400);
	glutCreateWindow("opengl 3d view");
	//init();
	glutDisplayFunc(display);
	glutMainLoop();

	return 0;
}



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