看opengl写代码(3) 实现矩阵的旋转

参考   opengl编程指南   P17   

直接上代码: 

<span style="font-size:18px;">// doubleBuffer.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//

#include "stdafx.h"
#include <gl/glut.h>
static GLint spin = 0;

void init(){
	glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0);
	glShadeModel(GL_FLAT);//使用单一着色
}

void display(){
	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
	glColor3f(1.0,0.0,0.0);
	glPushMatrix();
	glRotated(spin,1.0,0.0,1.0);
	//glRectf(25.0,25.0,100.0,100.0);
	glRectf(0,0,1,1);
	//glRectf(-0.25,-0.25,0.25,0.25);
	glPopMatrix();
	
	glutSwapBuffers();
}

void spinDisplay(){
	spin += 2;
	spin = spin % 360;
	glutPostRedisplay();
}

void mouse(int button,int state,int x,int y){
	switch (button)
	{
	case GLUT_LEFT_BUTTON:
		if (state == GLUT_DOWN){
			glutIdleFunc(spinDisplay);
		}
		break;
	case GLUT_RIGHT_BUTTON:
		if(state == GLUT_DOWN){
			glutIdleFunc(NULL);
		}
	default:
		break;
	}
}



int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
	glutInit(&argc,(char**)argv);
	glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB);
	glutInitWindowSize(500,500);
	glutInitWindowPosition(0,0);
	glutCreateWindow("双缓冲");
	init();
	glutDisplayFunc(display);
	glutMouseFunc(mouse);
	glutMainLoop();
	return 0;
}
</span>

写的过程中 遇到 一些 新的 函数:

1.glShadeModel(GL_FLAT); 还有 一个 参数 是 GL_SMOOTH(默认值)。他们的区别是 当你 给 一个多边形 的 顶点 指定 不同 颜色时,矩阵中 的颜色 是 单一(Gl_Flat),还是

平滑的

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