可以正常显示的代码:
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
//gluLookAt(0.0, 0.0, 5.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluOrtho2D(-10.0, 10.0, -5.0, 15.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);
glBegin(GL_LINE_LOOP);
glVertex2f(-5.0, 0.0);
glVertex2f(5.0, 0.0);
glVertex2f(0.0, 10.0);
glEnd();
将 “//gluLookAt”的注释取消掉后显示就出错了,可见一般gluLookAt不能与正交投影同时使用。
同样,调换一下代码的顺序,也会显示出错:
glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);
glBegin(GL_LINE_LOOP);
glVertex2f(-5.0, 0.0);
glVertex2f(5.0, 0.0);
glVertex2f(0.0, 10.0);
glEnd();
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
//gluLookAt(0.0, 0.0, 5.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluOrtho2D(-10.0, 10.0, -5.0, 15.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
这次出问题原因不明~归结起来就是:把正交投影的设置
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluOrtho2D(-10.0, 10.0, -5.0, 15.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
放在图形绘制
glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);
glBegin(GL_LINE_LOOP);
glVertex2f(-5.0, 0.0);
glVertex2f(5.0, 0.0);
glVertex2f(0.0, 10.0);
glEnd();
前就可以显示正常,但是放到后面就会显示出错?
一个稍微说得过去的解释是:OpenGL的绘制顺序与代码中写得操作顺序是相反的,例如,在代码中写 rotate->translate 时,实际执行的顺序是 translate->rotate 。
而能够完成正确绘制的pipeline顺序是:
将 “//gluLookAt”的注释取消掉后显示就出错了,可见一般gluLookAt不能与正交投影同时使用。
同样,调换一下代码的顺序,也会显示出错:
这次出问题原因不明~归结起来就是:把正交投影的设置
放在图形绘制
前就可以显示正常,但是放到后面就会显示出错?
一个稍微说得过去的解释是:OpenGL的绘制顺序与代码中写得操作顺序是相反的,例如,在代码中写 rotate->translate 时,实际执行的顺序是 translate->rotate 。
而能够完成正确绘制的pipeline顺序是: