1. 从创建到setDataSource过程
① 创建过程
使用create()方式创建MediaPlayer实例
public static MediaPlayer create(Context context, Uri uri);
public static MediaPlayer create(Context context, Uri uri, SurfaceHolder holder);
/**
* Same factory method as {@link #create(Context, Uri, SurfaceHolder)} but that lets you specify
* the audio attributes and session ID to be used by the new MediaPlayer instance.
* @param context the Context to use
* @param uri the Uri from which to get the datasource
* @param holder the SurfaceHolder to use for displaying the video, may be null.
* @param audioAttributes the {@link AudioAttributes} to be used by the media player.
* @param audioSessionId the audio session ID to be used by the media player,
* see {@link AudioManager#generateAudioSessionId()} to obtain a new session.
* @return a MediaPlayer object, or null if creation failed
*/
public static MediaPlayer create(Context context, Uri uri, SurfaceHolder holder,
AudioAttributes audioAttributes, int audioSessionId) {
try {
MediaPlayer mp = new MediaPlayer(audioSessionId);
final AudioAttributes aa = audioAttributes != null ? audioAttributes :
new AudioAttributes.Builder().build();
// 设置声音会话的ID,音频与视频是分开渲染的;
mp.setAudioAttributes(aa);
// 调用frameworks/av/media/libmedia/mediaplayer.cpp中的方法设置audio sessionID
mp.native_setAudioSessionId(audioSessionId);
mp.setDataSource(context, uri);
/**
* 一个Surface控制器,用来操纵Surface,处理它在Canvas上作画的效果和动画,控制表面、大小、像素等;
*/
if (holder != null) {
mp.setDisplay(holder);
}
// 调用native层方法,准备播放器
mp.prepare();
return mp;
} catch (IOException ex) {
// .....
}
return null;
}
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这里有如下几个概念需要理解:
1. SurfaceTexture:SurfaceTexture是Android 3.0(API 11)加入的一个类。这个类跟SurfaceView很像,可以从视频解码里面获取图像流(image stream)。但是,和SurfaceView不同的是,SurfaceTexture在接收图像流之后,不需要显示出来。SurfaceTexture不需要显示到屏幕上,因此我们可以用SurfaceTexture接收解码出来的图像流,然后从SurfaceTexture中取得图像帧的副本进行处理,处理完毕后再送给另一个SurfaceView用于显示。
2. Surface:处理被屏幕排序的原生的Buffer,Android中的Surface就是一个用来画图形(graphic)或图像(image)的地方。对于View及其子类,都是画在Surface上的,各Surface对象通过SurfaceFlinger合成到frameBuffer。每个Surface都是双缓冲的(实际上就是两个线程,一个渲染线程,一个UI更新线程),它有一个backBuffer和一个frontBuffer。在Surface中创建的Canvas对象,可用来管理Surface绘图操作,Canvas对应Bitmap,存储Surface中的内容。
3. SurfaceView:在Camera、MediaRecorder、MediaPlayer中SurfaceView经常被用来显示图像。SurfaceView是View的子类,实现了Parcelable接口,其中内嵌了一个专门用于绘制的Surface,SurfaceView可以控制这个Surface的格式和尺寸,以及Surface的绘制位置。可以理解Surface就是管理数据的地方,SurfaceView就是展示数据的地方。
4. SurfaceHolder:顾名思义,是一个管理SurfaceHolder的容器。SurfaceHolder是一个接口,其可被理解为一个Surface的监听器。通过回调函数addCallback(SurfaceHolder.Callback callback)监听Surface的创建,通过获取Surface中的Canvas对象,锁定之。所得到的Canvas对象在完成修改Surface中的数据后,释放同步锁,并提交改变Surface的状态及图像,展示新的图像数据。
最后总结一下,SurfaceView中调用getHolder函数,可以获得当前SurfaceView中的Surface对应的SurfaceHolder,SurfaceHolder开始对Surface进行管理操作。这里按MVC模式可以更好地理解M:Surface(图像数据)、V:SurfaceView(图像展示)、C:SurfaceHolder(图像数据管理)。MediaPlayer.java中的setDisplay操作就是对将要显示的视频进行预设置。
// Todo...