TCP服务器应该具有监听 发生和接收数据的功能
首先 用户应该为程序添加监听功能
因为 服务器必须等待客户端的连接请求到来之后
才能实现接收和发送数据
将服务器创建的套接字设置为异步模式
并将套接字事件设置为连接和读取事件
#define WM_SOCKET WM_USER+10//自定义套接字消息
class CTCPDlg : public CDialog
{
// Construction
public:
CTCPDlg(CWnd* pParent = NULL); // standard constructor
SOCKET s,s1;
sockaddr_in addr,add1;
CString str,str1;
int n;
// Dialog Data
//{{AFX_DATA(CTCPDlg)
enum { IDD = IDD_TCP_DIALOG };
// NOTE: the ClassWizard will add data members here
//}}AFX_DATA
// ClassWizard generated virtual function overrides
//{{AFX_VIRTUAL(CTCPDlg)
protected:
virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV support
//}}AFX_VIRTUAL
// Implementation
protected:
HICON m_hIcon;
// Generated message map functions
//{{AFX_MSG(CTCPDlg)
virtual BOOL OnInitDialog();
afx_msg void OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam);
afx_msg void OnPaint();
afx_msg HCURSOR OnQueryDragIcon();
afx_msg void OnSocket(WPARAM wParam,LPARAM lParam); //自定义消息响应函数
afx_msg void OnSend();
//}}AFX_MSG
DECLARE_MESSAGE_MAP()
};
BOOL CTCPDlg::OnInitDialog()
{
CDialog::OnInitDialog();
// Add "About..." menu item to system menu.
// IDM_ABOUTBOX must be in the system command range.
ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX);
ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000);
CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE);
if (pSysMenu != NULL)
{
CString strAboutMenu;
strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX);
if (!strAboutMenu.IsEmpty())
{
pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR);
pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu);
}
}
// Set the icon for this dialog. The framework does this automatically
// when the application's main window is not a dialog
SetIcon(m_hIcon, TRUE); // Set big icon
SetIcon(m_hIcon, FALSE); // Set small icon
// TODO: Add extra initialization here
addr.sin_family=AF_INET;//填充套接字地址结构
addr.sin_port=htons(80);
addr.sin_addr.S_un.S_addr=INADDR_ANY;
s=::socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
::bind(s,(sockaddr*)&addr,sizeof(addr));//绑定本地地址
::listen(s,5);//监听端口
::WSAAsyncSelect(s,this->m_hWnd,WM_SOCKET,FD_ACCEPT|FD_READ);//设置异步套接字
GetDlgItem(IDC_TEXT)->EnableWindow(false);
// GetDlgItem(IDC_SENDTEXT)->SetWindowText("客户端,你好!");
GetDlgItem(IDC_ADDR)->SetWindowText("服务器监听已经启动!");
// GetDlgItem(IDC_TEXT)->SetWindowText("已经有1个客户端连接上服务器了 \r\n 客户端1说:你好!");
GetDlgItem(IDC_TEXT)->GetWindowText(str);
str+="\r\n";
GetDlgItem(IDC_SENDTEXT)->GetWindowText(str1);
str+=str1;
GetDlgItem(IDC_TEXT)->SetWindowText(str);
return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control
}
当服务器监听套接字上有关的事件发生时
程序便会调用自定义的消息响应函数OnSocket()对该事件进行处理
void CTCPDlg::OnSocket(WPARAM wParam,LPARAM lParam)
{
CString str13;//定义字符串变量
char cs[100]={0};//定义字符数组
switch (lParam)
{
case FD_ACCEPT://如果事件为连接事件
{
int lenth=sizeof(add1);
s1=::accept(s,(sockaddr*)&add1,&lenth);//应答客户端的连接请求
n=n+1;//连接的客户端数目
str13.Format("有%d客户已经连接上了",n);//格式化字符串
GetDlgItem(IDC_TEXT)->SetWindowText(str13);//设置消息框内容
str13+=::inet_ntoa(add1.sin_addr);//转换IP地址
str13+="\r\n";
str13+="登陆\r\n";
GetDlgItem(IDC_TEXT)->SetWindowText(str13);//设置显示消息
GetDlgItem(IDC_TEXT)->SetWindowText("\r\n客户端1说:你好!");
}
break;//跳出该函数
case FD_READ://处理读取事件
{
CString num="";//定义字符串
::recv(s1,cs,100,0);//接收消息
GetDlgItem(IDC_TEXT)->GetWindowText(num);
num+="\r\n";
num+=(LPTSTR)::inet_ntoa(add1.sin_addr);//转换IP地址
num+="对您说:";
num+=(LPTSTR)cs;
GetDlgItem(IDC_TEXT)->SetWindowText(num);}
break;}
}
用户在代码中
实现了服务器应答客户端的连接请求以及显示信息等功能
当有客户端向服务器发送连接请求时
服务器将显示相关信息
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/10c474d439aaa5ec9a2ccf83bbe7fb6b.jpeg)
现在 服务器端已经应答服务器连接请求和接收客户端信息的功能
服务器还需要具有发送消息的功能
为“发送”按钮添加消息响应函数
函数OnSend()中
服务器程序应该将发送到客户端的消息也显示在服务器端界面中
用户在使用该功能时
对于信息的发送和接收理解比较直观
void CTCPDlg::OnSend()
{
// TODO: Add your control notification handler code here
CString str,str1; //定义字符串
GetDlgItem(IDC_SENDTEXT)->GetWindowText(str); //获取发送信息
if(str=="")//消息不能为空
{
GetDlgItem(IDC_TEXT)->GetWindowText(str1);
//str1+="\r\n";
str1+="消息不能为空\r\n"; //显示提示信息
GetDlgItem(IDC_TEXT)->SetWindowText(str1);
}
else
{
::send(s,str.GetBuffer(1),sizeof(str),0);
GetDlgItem(IDC_TEXT)->GetWindowText(str1);
str1+="\r\n"; //在消息框中显示提示信息
str1+=str;
GetDlgItem(IDC_TEXT)->SetWindowText(str1);
}
}
用户先调用函数获取发送消息框中的内容并将其存放在字符串变量str
如果发送的消息是空字符串
则提示用户不能发送空消息