【AGC013C】Ants on a Circle 弹性碰撞

题目大意

  一个长度为 lm 的环上有 n 只蚂蚁,告诉你每只蚂蚁的位置和朝向,每只蚂蚁会向前爬,速度为1m/s,两只蚂蚁相遇后都会掉头,问你 t 秒后每只蚂蚁的位置。

  n100000

题解

  ypl大神把这个东西叫做弹性碰撞。有两个定理:

   ypl定理1:如果忽略个体之间的差异, 那么每个物体的运动可以看作是独立的。

   ypl定理2:如果不忽略个体之间的差异, 那么物体之间的相对顺序不会发生改变。

  如果这不是一个环,而是一条直线,那就很简单了。我们可以把最终位置排序,那么最终从左到右的第 i 只蚂蚁回到从左到右的第i个位置上。

  现在是在环上。我们要尝试找出第 1 只蚂蚁最终会在排序之后的哪个位置上。假设没有蚂蚁经过l1~ 0 这段,那么就在第一个位置上(和直线没什么区别)。每有一只蚂蚁从0逆时针走到 l1 ,那么最终位置就会往前一位。类似的,每有一只蚂蚁总 l1 顺时针走到 0 ,那么最终位置就会向后一位。

  我们可以在O(n)内统计数量,在 O(n) 内排序(因为输入是有序的),所以总时间复杂度是 O(n)

代码

#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<algorithm>
#include<cstdlib>
#include<ctime>
#include<utility>
using namespace std;
typedef long long ll;
typedef unsigned long long ull;
typedef pair<int,int> pii;
int x[100010];
int w[100010];
int y[100010];
int n,l,t;
int x1[100010];
int x2[100010];
int x3[100010];
int x4[100010];
int t1=0,t2=0,t3=0,t4=0;
int main()
{
#ifdef DEBUG
    freopen("a.in","r",stdin);
    freopen("a.out","w",stdout);
#endif
    scanf("%d%d%d",&n,&l,&t);
    int len=t%l;
    int i;
    int c=0;
    for(i=1;i<=n;i++)
    {
        scanf("%d%d",&x[i],&w[i]);
        if(w[i]==1)
        {
            c+=(t+x[i])/l;
            y[i]=(x[i]+len)%l;
            if(y[i]>=len)
                x3[++t3]=y[i];
            else
                x1[++t1]=y[i];
        }
        else
        {
            c-=(t-x[i]+l-1)/l;
            y[i]=(x[i]-len+l)%l;
            if(y[i]>=l-len)
                x4[++t4]=y[i];
            else
                x2[++t2]=y[i];
        }
        c=(c%n+n)%n;
    }
    for(i=1;i<=t3;i++)
        x1[++t1]=x3[i];
    for(i=1;i<=t4;i++)
        x2[++t2]=x4[i];
    int cnt=0,j=1;
    i=1;
    while(i<=t1||j<=t2)
    {
        if(j>t2||(i<=t1&&x1[i]<=x2[j]))
            y[++cnt]=x1[i++];
        else
            y[++cnt]=x2[j++];
    }
    for(i=c+1;i<=n;i++)
        printf("%d\n",y[i]);
    for(i=1;i<=c;i++)
        printf("%d\n",y[i]);
    return 0;
}
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