游戏编程实验作业Week2

一、思维导图

二、《GAME DESIGN WORKSHOP》案例问题分析

我们小组本次选择了WEEK2作业中的第一部分,也就是阅读教材《GAME DESIGN WORKSHOP》2-4章,并选择一部分问题进行分析。

本次我选择对教材第二章的“go fish”(“钓鱼”)和“quake”(雷神之锤)的相关问题进行分析。

那我们就开始分析具体问题吧!

2.2

答:《钓鱼》:首先你需要准备一副扑克牌然后找到一些同伴(3-6人)和你一起进行游戏。游戏开始时每个人各抽5张牌,然后你们每个人按逆时针方向进行活动,当轮到你活动时,你可以指定一个其他玩家和四种花色中的其中一个(例如方块),被你指定的那位玩家必须将他手里的方块花色的牌全部给你,如果这位玩家把他手里的对应花色的牌给了你,你就可以再次重复这个行为(重新指定一位玩家和一个花色),但是如果这位玩家没有你所说的花色的牌,那你就得从牌堆中抽出一张牌,如果这张牌恰好是你指定的花色,你就把这张牌展示给其他玩家,并可以再次重新指定一位玩家和一个花色重复前面的操作,但如果你抽的牌也不是你指定的花色,你就得拿着这张牌了,然后轮到你指定的那位玩家开始行动,循环往复。一旦一位玩家凑齐了同一花色的牌4张,他就要把这四张拿出并反扣(这四张牌仍然是你的),游戏在其中一位玩家手中没牌或者牌堆没牌时结束,此时持有同花色牌最多的人获胜!

《雷神之锤》:这是一款3D游戏,玩家控制一个角色,这个角色可以走、跑、跳、游泳、开枪、捡起物品,并且拥有生命值和弹药限制,生命值为0时游戏失败。游戏中有许多武器,这些武器被你的角色用来对付各种怪兽,怪兽可以对你造成伤害从而使你的生命值降低,你需要通过操作你的角色,使用各种各样的武器击败这些怪兽,并不断向前探索。

相似点:

1:这两个游戏都是为玩家设计的,他们为玩家设定了规则,玩家需要遵循这些规则才能正常游戏;

2:这两个游戏都为玩家指定了一个明确的目标(持有更多的同花色牌或生存并击败所以怪物);

3:这两个游戏都有玩家可以获得的资源(牌和武器弹药)

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