Unity 3D 固定函数

Unity 3D 固定函数

void Awake()

void Awake()
{
//在脚本激活时候调用,只执行一次;
}

void Start()

void Start()
{
//在Awake函数后调用,只执行一次;
}

void Update()

void Update()
{
//在Start函数后调用,每一帧更新;
}

void LateUpdate()

void LateUpdate()
{
//在所有Update后调用,每一帧更新;
}

void OnEnablde()

void OnEnable()
{
// 当对象变为可用或激活状态时此函数被调用;
}

void OnDisable()

void OnDisable()
{
// 当可编写脚本对象超出范围时调用这个函数;
}


void OnLevelWasLoaded()

void OnLevelWasLoaded()
{
//当关卡被加载时调用;
}

void OnApplicationQuit()

void OnAoolicationQuit()
{
//在应用程序之前发送给所有的游戏物体。
}

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