Unity 3D 固定函数
void Awake()
void Awake()
{
//在脚本激活时候调用,只执行一次;
}
void Start()
void Start()
{
//在Awake函数后调用,只执行一次;
}
void Update()
void Update()
{
//在Start函数后调用,每一帧更新;
}
void LateUpdate()
void LateUpdate()
{
//在所有Update后调用,每一帧更新;
}
void OnEnablde()
void OnEnable()
{
//
当对象变为可用或激活状态时此函数被调用;
}
void OnDisable()
void OnDisable()
{
//
当可编写脚本对象超出范围时调用这个函数;
}
void OnLevelWasLoaded()
void OnLevelWasLoaded()
{
//当关卡被加载时调用;
}
void OnApplicationQuit()
void OnAoolicationQuit()
{
//在应用程序之前发送给所有的游戏物体。
}