OpenGL ES3.0 《学习笔记 十》 Fragment Shaders

Fixed-Function Fragment Shaders


Fragment Shader Overview


(1)Built-In Special Variables

gl_FragCoord

gl_FrontFacing

gl_PointCoord

gl_FragDepth

(2)Built-In Constants 

gl_MaxFragmentInputVectors

gl_MaxTextureImageUnits

gl_MaxFragmentUniformVectors

gl_MaxDrawBuffers

gl_MinProgramTexelOffset

gl_MaxProgramTexelOffset

(3)Precision Qualifiers

We remind you here that there is no default precision for fragment shaders. As a consequence, every fragment shader must declare a default precision .


Implementing Fixed-Function Techniques 

(1)Multitexturing

(2)Fog


(3)Alpha Test (Using Discard)


(4)User Clip Planes




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