想写这个是因为数年前,某个大厂芯片项目是DirectFB,GTK,Webkit的组合。当时图形有点BUG,真的是到处找人都搞不定。北京的公司找了,当时我协调管理的,搞不定。后面飞去深圳某大厂总部,也没搞定。最后从硅谷调老美过来搞。。。所以印象深刻。
正好最近看图形,有时间也想看看这块,不过还是看精力和时间吧。还有就是这一块现在还有没有看的必要。。。
随着新的图形系统如 Wayland 的普及,DirectFB 的使用逐渐减少。
犹豫还要不要学了。。。
暂时先TODO。
**DirectFB** 和 **Framebuffer** 是两种不同的 Linux 显示系统框架,它们都涉及图形处理,但功能和使用场景有所不同。下面详细解释它们的区别,并给出一个 DirectFB 的例子。
### 1. **Framebuffer(fbdev)**
Framebuffer 是 Linux 中的一种较为基础的显示机制,直接提供对显示设备内存(帧缓冲区,framebuffer)的访问。用户空间应用程序可以通过访问 `/dev/fb0` 设备文件来直接操作帧缓冲区,进行像素级的图形绘制。- **优点**:
- 简单易用,几乎所有的 Linux 系统都支持。
- 通过直接操作内存,可以实现低级别的像素控制。
- **缺点**:
- 缺乏高层次的图形处理功能,例如硬件加速、窗口管理、图形合成等。
- 性能和功能有限,无法处理复杂的图形界面,适用于非常基础的显示场景。### 2. **DirectFB(Direct Framebuffer)**
DirectFB 是一个更高层的图形库,它基于 framebuffer 提供了硬件加速、图形渲染、窗口管理、输入处理等功能。它可以为开发者提供比直接操作 framebuffer 更丰富的功能,例如图形合成、硬件加速的图形操作、文字渲染等。- **优点**:
- 提供了对 framebuffer 的高效封装,支持硬件加速,性能更高。
- 支持窗口系统,可以创建和管理多个窗口。
- 提供了简单的 2D 渲染、Alpha 混合、文字渲染等高级功能。
- **缺点**:
- 相对于 framebuffer 来说,DirectFB 需要更多的依赖库和设置,复杂度稍高。
- 项目发展较慢,逐渐被 Wayland 等新技术取代。### 3. **Framebuffer 和 DirectFB 的主要区别**
- **层次**:Framebuffer 是底层的显示接口,提供直接的帧缓冲区访问。而 DirectFB 是在 framebuffer 之上的更高层抽象,提供了硬件加速和更丰富的图形操作。
- **功能**:Framebuffer 只提供基本的像素操作,没有硬件加速或窗口管理。而 DirectFB 提供硬件加速、窗口管理、2D 图形渲染等高级功能。
- **性能**:DirectFB 在支持的硬件上能够利用 GPU 进行加速,Framebuffer 则没有这一功能。
- **使用场景**:Framebuffer 适用于简单的显示应用,如嵌入式设备的控制界面。DirectFB 则更适合需要窗口化、多图层、多媒体应用的场景。### 4. **DirectFB 示例**
一个简单的 DirectFB 程序,显示一个填充矩形并处理键盘输入的示例代码:```c
#include <directfb.h>IDirectFB *dfb = NULL;
IDirectFBSurface *primary = NULL;
DFBSurfaceDescription dsc;
IDirectFBEventBuffer *event_buffer = NULL;int main(int argc, char *argv[]) {
// Initialize DirectFB
DirectFBInit(&argc, &argv);
DirectFBCreate(&dfb);// Set cooperative level to fullscreen
dfb->SetCooperativeLevel(dfb, DFSCL_FULLSCREEN);// Create primary surface
dsc.flags = DSDESC_CAPS;
dsc.caps = DSCAPS_PRIMARY | DSCAPS_FLIPPING;
dfb->CreateSurface(dfb, &dsc, &primary);// Fill the primary surface with a color
primary->SetColor(primary, 0xff, 0x00, 0x00, 0xff); // Red color
primary->FillRectangle(primary, 100, 100, 300, 200); // Draw rectangle
primary->Flip(primary, NULL, DSFLIP_WAITFORSYNC); // Refresh screen// Create event buffer for keyboard input
dfb->CreateInputEventBuffer(dfb, DICAPS_KEYS, DFB_FALSE, &event_buffer);DFBInputEvent evt;
while (1) {
// Wait for keyboard input event
event_buffer->WaitForEvent(event_buffer);// Check for key press event
while (event_buffer->GetEvent(event_buffer, DFB_EVENT(&evt)) == DFB_OK) {
if (evt.type == DIET_KEYPRESS) {
if (evt.key_id == DIKI_ESCAPE) {
goto cleanup; // Exit on ESC key
}
}
}
}cleanup:
// Clean up DirectFB resources
if (primary) primary->Release(primary);
if (dfb) dfb->Release(dfb);
return 0;
}
```### 5. **运行 DirectFB 示例**
要运行这个例子,你需要在支持 DirectFB 的环境下进行编译和运行。可以使用以下命令:```bash
gcc -o directfb_example directfb_example.c -ldirectfb
./directfb_example
```这个示例代码会创建一个全屏应用,显示一个红色的矩形,并且监听键盘事件,当按下 `ESC` 键时退出程序。
### 总结
Framebuffer 是直接访问显示设备内存的基础机制,而 DirectFB 则是基于 framebuffer 的一个高级图形库,提供了硬件加速、图形处理和窗口管理功能。DirectFB 适用于需要更复杂图形操作的应用开发,但随着新的图形系统如 Wayland 的普及,DirectFB 的使用逐渐减少。