Unity3D研究院之自制批量修改Shader插件

Unity3D研究院之自制批量修改Shader插件(五十七)



 美工兄弟创建FBX模型带了好几十个贴图,每一个贴图都需要手动设置一下Shader,美工兄弟显然Hold不住了,作为一个程序帮他想想办法把,嘿嘿。我用了一下午的时间帮他写了一小插件。 如下图所示,ChangerShader是插件的代码,shader.txt是配置文件,把它俩都放在Editor文件夹中。

 

屏幕快照 2013-05-06 下午6.24.22

 

先看看shader.txt的配置文件,它就是配置批量修改Shader的列表,这里可以选择系统自带的Shader,也可以选择你自己创建的Shader,只要名称选择对就可以。配置文件Shader的你也可以继续添加,只要资源中有就可以。记住中间用& 字符隔开就可以,

1Diffuse&
2 
3Mobile/Diffuse&
4 
5Transparent/Diffuse&
6 
7Mobile/Transparent/Vertex Color&
8 
9Custom/NewShader

 

Custom/NewShader是我自己创建的Shader。如下图所示,Shader的名称可以由你任意配置。

 

屏幕快照 2013-05-06 下午6.31.05

 

用法非常的简单,如下图所,在Hierarchy视图中选择需要批量修改的对象,然后在Unity导航菜单栏中选择Window->ChangerShader。你可以放心选择对象,程序会自动检测你选择的对象是否可以修改Shader。

 

屏幕快照 2013-05-06 下午6.26.38

 

 

如下图所示,然后点击需要批量修改的Shader吧。在看看模型材质上的Shader,是不是很神奇,哇咔咔。。

屏幕快照 2013-05-06 下午6.33.55

 

 

目前这个小插件我在我的工程中已经完美测试通过,但是不代表没有一点BUG,MOMO希望大家多多使用给我提点意见。

ChangeShader.cs 插件的源码。 比较简单,我就不注释了。 核心就是根据Hierarchy视图中的游戏对象找到它的材质组件,如果组件中使用过Project视图中的资源文件的Shader文件,然后在Project中找到该资源文件的路径,最后获取这个资源对象并且修改它。

 

01using UnityEngine;
02using System.Collections;
03using UnityEditor;
04 
05public class ChangeShader :  EditorWindow {
06 
07  static TextAsset textAsset;
08  static  string [] lineArray;
09   [MenuItem ("Window/ChangerShader")] 
10    static void AddWindow ()
11    {      
12        textAsset = Resources.LoadAssetAtPath("Assets/Editor/shader.txt",typeof(TextAsset))as TextAsset;
13 
14        lineArray = textAsset.text.Split ("&"[0]);
15 
16        Rect  wr = new Rect (0,0,500,500);
17        ChangeShader window = (ChangeShader)EditorWindow.GetWindowWithRect (typeof (ChangeShader),wr,true,"widow name");   
18        window.Show();
19 
20    }
21 
22    private Shader shader;
23 
24    void OnGUI ()
25    {
26        for(int i =0; i<lineArray.Length; i++)
27        {
28            string shaderName = lineArray[i].Trim();
29            if(GUILayout.Button(shaderName))
30            {
31                Change(Shader.Find(shaderName));       
32            }
33        }
34    }
35 
36    void Change(Shader shader)
37    {
38        if(Selection.activeGameObject != null)
39        {
40            foreach(GameObject g in Selection.gameObjects)
41            {
42                Renderer []renders = g.GetComponentsInChildren<Renderer>();
43                foreach(Renderer r in renders)
44                {
45                    if(r  !=  null)
46                    {
47                        foreach(Object o in r.sharedMaterials)
48                        {
49                                string path = AssetDatabase.GetAssetPath(o);
50                                Material m = Resources.LoadAssetAtPath(path,typeof(Material)) as Material;
51                                m.shader = shader;             
52                        }
53                    }
54                }
55            }  
56            this.ShowNotification(new GUIContent("选择的对象批量修改shader成功"));
57        }else
58        {
59            this.ShowNotification(new GUIContent("没有在Hierarchy视图中选择对象"));
60 
61        }
62    }
63 
64}

 批量修改完毕啦。哇咔咔

屏幕快照 2013-05-06 下午6.37.34

 

 

最后是本文的下载地址 祝大家学习愉快,啦啦啦~~~

http://vdisk.weibo.com/s/An5pr

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