Unity3d 开发(七)AssetBundle组织目录

本文详细讨论了Unity3d中AssetBundle的打包方法,包括整个目录打包、只标记预设、DLC适配的策略。分析了不同策略对资源大小的影响,建议在无需区分文件时尽量减少文件的单独打包,以降低存储开销。同时,对于需要DLC适配的情况,应适当调整打包结构,如预设文件单独打包,并设定变量类型。
摘要由CSDN通过智能技术生成

本文探讨如何配置一个AssetBundle更为合理。


对于结构为

的目录结构,其中shared是Hero目录下需要用到的公用资源,即公有依赖。可采用如下的打包策略

整个目录打包

将整个100001目录标记为一个包,打包完成后它将依赖shared。

Assets:
- Assets/Characters/Hero/100001/Model/Materials/bianshi_w.mat
- Assets/Characters/Hero/100001/Model/Materials/bianshi_01.mat
- Assets</
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