OpenGL(五) 指令错误 检测的封装方法

OpenGL的指令,返回值均为void,因此没法通过返回值来判断 指令错误 。为了能够第一时间发现问题,需要加入一个封装来监测是否有指令调用失败。

原理

当OpenGL调用出现错误时,会将错误的ID储存到一个GLenum中。这个值可以通过

glGetError();

获取到。

实现

通过一个宏可以封装出GL 指令错误 的调用检查接口。实现如下:

//.h
void CheckGLError(const char* file,int line);
#define  GL_CALL(x) do{x;CheckGLError(__FILE__,__LINE__);}while(0)

然后去实现这个检测函数:

//.cpp
void CheckGLError(const char* file,int line)
{
    GLenum error = glGetError();
    if(error != GL_NO_ERROR)
    {
        switch (error)
        {
        case GL_INVALID_ENUM:
            printf("GL Error: GL_INVALID_ENUM %s : %d \n",file,line);
            break;
        case GL_INVALID_VALUE:
            printf("GL Error: GL_INVALID_VALUE %s : %d \n",file,line);
            break;
        case
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