检测OpenGL和GLSL错误

本文详细介绍了如何在GLSL和OpenGL编程中处理编译和链接错误,包括使用glGetShaderiv和glGetProgramiv获取着色器和程序的编译状态,以及通过checkOpenGLError和相应的打印函数来检查和显示错误日志。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.GLSL错误

编译和运行GLSL代码与普通代码不一样。GLSL编译发生于C++运行时。更复杂的是GLSL代码运行在GPU中(而不是CPU)因此不易捕获错误。

        为此GLSL提供了glGetShaderiv()和glGetProgramiv()用于提供有关编译过的GLSL着色器和程序的信息。

                glGetShaderiv();

参数:1.shader:要查询的着色器对象标识符。
           2.pname:指定要查询的参数名称,如编译状态、着色器类型等。
           3.params:用于存储返回结果的参数数组。

作用;获取指定着色器对象的相关参数信息,如编译状态、信息日志长度等。(具体取决于 pname 参数指定的查询类型,例如可以通过 GL_COMPILE_STATUS 查询编译状态,通过 GL_INFO_LOG_LENGTH 查询信息日志长度等。)

                glGetProgramiv();

参数;1.program:要查询的程序对象标识符。
           2.pname:指定要查询的参数名称,如链接状态、程序二进制长度等。
           3.params:用于存储返回结果的参数数组。

作用;获取指定程序对象的相关参数信息,如链接状态、程序二进制长度等。类似于 glGetShaderiv(),具体取决于 pname 参数指定的查询类型。

2.OpenGL错误

        checkOpenGLError();用于检查OpenGL错误日志,确认是否发生OpenGL错误

        printShaderLog();当GLSL编译失败时,显示OpenGL日志内容

        printProgramLog();当GLSL链接失败时,显示OpenGL日志内容

其中 checkOpenGLError()既用于检测GLSL编译错误,又用于OpenGL运行时错误;

参考代码:

#include<GL/glew.h>
#include<GLFW/glfw3.h>
#include<iostream>


#define numVAOs 1
using namespace std;
GLuint renderingProgram;
GLuint vao[1];

GLuint createShaderProgram() {


	void printShaderLog(GLuint shader);
	void printProgramLog(int prog);
	bool checkOpenGLError();


	GLint vertCompiled;
	GLint fragCompiled;
	GLint linked;

	const char* vshaderSource =
		"#version 430 \n"
		"void main(void) \n"
		"{gl_Position = vec4(0.0,0.0,0.0,1.0); }";

	const char* fshaderSource =
		"#version 430 \n"
		"out vec4 color; \n"
		"void main(void) \n"
		"{if(gl_FragCoord.x<350) color = vec4(1.0,0.0,0.0,1.0); else color = vec4(0.0,0.0,1.0,1.0); }";
		

	GLuint vShader = glCreateShader(GL_VERTEX_SHADER);//创建着色器
	GLuint fShader = glCreateShader(GL_FRAGMENT_SHADER);

	glShaderSource(vShader, 1, &vshaderSource, NULL);//将GLSL代码从字符串载入着色器对象中
	glShaderSource(fShader, 1, &fshaderSource, NULL);
	

	glCompileShader(vShader);//编译着色器

		//捕获编译着色器时的错误
	checkOpenGLError();

	glGetShaderiv(vShader, GL_COMPILE_STATUS, &vertCompiled);

	if (vertCompiled != 1) {
		cout << "vertx compilation failed" << endl;
		printShaderLog(vShader);
	}

	
	glCompileShader(fShader);
			//捕获编译着色器时的错误
	checkOpenGLError();

	glGetShaderiv(fShader,GL_COMPILE_STATUS,&fragCompiled);
	if (fragCompiled != 1) {
		cout << "fragment compilation failed" << endl;
		printShaderLog(fShader);
	}

	GLuint vfProgram = glCreateProgram();//创建程序对象

	glAttachShader(vfProgram, vShader);	//将着色器载入程序
	glAttachShader(vfProgram, fShader);
	glLinkProgram(vfProgram);		//请求GLSL编译器确保兼容性
		//捕获链接着色器时的错误
	checkOpenGLError();
	glGetProgramiv(vfProgram, GL_LINK_STATUS, &linked);
	if (linked != 1) {
		cout << "linkeding failed" << endl;
		printProgramLog(vfProgram);
	}


	return vfProgram;

}

void init(GLFWwindow* window) {
		glewExperimental = GL_TRUE;
		glewInit();
		renderingProgram = createShaderProgram();
		glGenVertexArrays(numVAOs, vao);
		glBindVertexArray(vao[0]);
		
}


void display(GLFWwindow* window, double currentTime) {

	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
	glUseProgram(renderingProgram);		//
	glPointSize(30.0f);					//点的尺寸
	glDrawArrays(GL_POINTS, 0, 1);		//图元类型,从哪里开始绘制,绘制顶数
	
}
int main(void) {
	if (!glfwInit()) {
		exit(EXIT_FAILURE);
	}
	glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 4);//指定OpenGL版本
	glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);

	GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(700, 700, "weindows", NULL, NULL);//创建窗口
	glfwMakeContextCurrent(window);		//关联上下文
	if (glewInit() != 0) {
		exit(EXIT_FAILURE);		//异常退出
	}
	glfwSwapInterval(1);	//刷新每帧刷新一次;

	init(window);	//调用init函数

	while (!glfwWindowShouldClose(window)) {
		display(window, glfwGetTime());	//调用display函数
		glfwSwapBuffers(window);		//绘制窗口
		glfwPollEvents();		//处理窗口相关事件

	}

	glfwDestroyWindow(window);	//销毁窗口
	glfwTerminate();	//终止运行
	exit(EXIT_SUCCESS);	//正常退出
}

//检查着色器编译是否成功的函数
void printShaderLog(GLuint shader) {
	int len = 0;
	int chWrittn = 0;
	char* log;
	glGetShaderiv(shader, GL_INFO_LOG_LENGTH, &len);
	if (len > 0) {
		log = (char*)malloc(len);
		glGetShaderInfoLog(shader, len, &chWrittn, log);
		cout << "Shader Inof Log:" << log << endl;
		free(log);
	}
}


//捕获链接着色器时的错误的函数
void printProgramLog(int prog) {
	int len = 0;
	int chWrittn = 0;
	char* log;
	glGetProgramiv(prog, GL_INFO_LOG_LENGTH, &len);
	if (len > 0) {
		log = (char*)malloc(len);
		glGetProgramInfoLog(prog, len, &chWrittn, log);
		cout << "Program Inof Log:" << log << endl;
		free(log);
	}
}

//检查OpenGL是否错误的函数
bool checkOpenGLError() {
	bool foundError = false;
	int glErr = glGetError();
	while (glErr != GL_NO_ERROR) {
		cout << "glError:" << glErr << endl;
		foundError = true;
		glErr = glGetError();
	}
	return foundError;
}

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