ndk-build时各种诡异的undefined reference--

ndk-build时各种诡异的undefined reference解决方法

在编译自己编码的AndroidRTSP播放器网络库时,网络库引用到了Android NDK编译出的live555子模块库,编译会遇到遇到报各种 undefined reference to xxxx方法, 但是这些方法有都存在live555的各个模块的库中

我想看编译出来的o文件, 那个c文件对应的o文件存在,Android.mk文件也是经过各种验证的,,引用库也引用到了.
结果网上查资料查到有一种说法说是引用库的顺序问题, 越基础的库就越要写到后面. 根据这种说法修改库引用顺序,live555中各个模块库的引用顺序,:

liveMedia  groupsock  BasicUsageEnvironment  UsageEnvironment

当然最基础的引用库放在最后面,再次编译结果OK了…,顺利生成了库文件,虽然还不能调用成功...

注:

ndk 构建注意事项

ndk 构建注意事项

1, Android.mk 和 Application.mk 的默认位置放在 jni,最好不要改这个位置,不然后果很严重!

2, 生成一个静态库(.a)一定要在 Application.mk 中加入 APP_MODULES := libxxmod, 不然执行 ndk-build 没一点儿反应

3, LOCAL_C_INCLUDES 中的目录最好这样写 LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/.

  • 0
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值