instancetype与id对比

,在MRC环境下,需要手动进行内存管理时,使用autorelease配合autoreleasepool可以快速创建对象。

//先说最笨的办法
@autoreleasepool{
    Person *p = [[Person alloc] init] ;
    [p release];//未使用autorelease
    //这就是严格遵守苹果官方内存管理规则,有alloc就要有release,一一对应
}

或者

@autoreleasepool{
    Person *p = [[[Person alloc] init] autorelease];//放到自动释放池,这也是一一对应,只不过是延迟release
}

快速创建的方法:先写一个类方法

+ (Person *)person{
    return [[[Person alloc] init] autorelease];
}

//然后创建对象时就方便了
@autoreleasepool{
    Person *p = [Person person];//一行代码,还省去了写内存管理的方法,所以像这种不是用alloc、new、copy创建的对象,不用自己去release,因为他的快速创建方法实现中已经进行了autorelease
}

但是这个类方法存在问题,子类继承时发生的问题:把返回类型写死了,如果需要再写一个他的子类Student,那么当这个子类调用该父类方法来生成一个对象时就会返回父类类型,Student * st = [Student person];
这种将父类对象赋值给子类指针的情况(将父类对象赋值给子类指针属于“向下转换”需要进行强制类型转换。“向上转换”:将子类对象赋值给父类指针则不用,因为子类型是属于父类型的,可以说子类是一种特殊的父类),编译器会警告:类型不匹配,要去除警告就得使用强制类型转换:Student * st = (Person *)[Student person];。但是一旦该子类对象st再调用自己的方法(父类没有的)例如:[st run];就会报错:找不到该方法。因为在运行时,系统判断是父类型对象在调用一个自己没有的方法。(以上问题涉及多态)

解决办法:不要把快速初始化方法的返回值写死,可以写为id类型

+ (id)person{
    return [[[Person alloc] init] autorelease];
}

这样只解决了一个问题,即让编译器安静:不会再报类型不匹配,因为id可以表示类型。但是这样依然有问题,那就是当执行[st run]方法时依然报错称找不到方法,本质原因未解决,因为[Student person]返回的类型依然是Person类型。

此时要说一下使用self来解决类型不匹配问题,再改进下:

+ (id)person{
    return [[[self alloc] init] autorelease];//此时的self表示谁调用该方法,self就代表谁。这样就解决了Student * st = [Student person];类型不匹配的问题,此时[Student person]返回的实际上就是Student类型了
}

但是id比较傻不会判断类型,如果此时写一个

NSString * st = [Student person];//编译器不会警告,编译器只知道[Student person]返回的是id类型,但实际上是Student类型

所以后来苹果又推荐使用instancetype来替代id,instancetype比较智能可以判断出对象的类型。

+ (instancetype)person{
    return [[[self alloc] init] autorelease];
}//这样该类方法返回的对象类型就确定了,就算是再写NSString * st = [Student person];这样的赋值语句时编译器就会警告类型不匹配,不需要等到运行时才发现问题。说明instancetype确实检测出了返回类型。

仿照苹果官方的对象构造方法,可以快速初始化对象

构造方法的使用

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值