使用Kotlin语言编写Android程序

作者:华清远见讲师

通常情况下,做Android开发无非是使用java或者通过JNI来调用C的代码。但是Android身为一个高度开源的大工程,一直就听说有很多其他的开发模式,比如本文即将介绍的Kotlin。

Kotlin是一种基于JVM的编程语言,它的出现就是为了更好的替代Java,毕竟它对Java有相当高的兼容性,并且拥有更加良好的可读性以及代码的简洁性等优化特征。举个简单的例子,在Java中一个典型的class文件的属性都是通过get/set方法去访问,而在Kotlin中,一个属性两个方法的多行代码可以简洁的表达为一行代码。毕竟在现在高级语言非常成熟的情况下,新的编程语言都是在更加人性化的目标上去设计的。

首先介绍一下Kotlin的官网:http://kotlinlang.org/。官网上介绍了很多语法以及编程环境等信息。例如,上面给了四种体验Kotlin语言的平台,如下:


鉴于教学习惯,一开始我使用的IDE为Eclipse,以下部分内容翻译自Kotlin官方网站。

进入Eclipse的电子市场:Help -> Eclipse Marketplace…,搜索Kotlin。

当然也可以直接在线通过站点安装:

https://dl.bintray.com/jetbrains/kotlin/eclipse-plugin/last/

安装完成后,重新启动Eclipse就可以新建Kotlin项目了,如下:

可以看到新项目的项目结构:

现在我们可以在src文件夹下新建一个Kotlin File:

可以看到创建的过程中非常简单,输入Name后点击Finish就创建了一个基于默认包名下的Kotlin 文件。

Kotlin文件的扩展名为kt。

与Java同样,以main方法作为入口,格式不同。在main方法内部输出“Hello,World”。

右键项目,点击运行。

可以看到运行后的结果输出。

这样一个简单的HelloWorld的Kotlin程序就实现了。

讲了这么多也没有看到Kotlin在Android开发中是如何应用的,那么下面就使用Kotlin来代替Java编写一个简单的Android程序并运行。

在Android的项目下有一个MainActivity,这是一个很简单的空Activity:

public class MainActivity extends Activity {

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.activity_main);

}

}

鼠标右键点击MainActivity.java,选择Convert Java to Kotlin。

可以发现,java文件已经转换为Kotlin的kt文件。

MainActivity中的代码也已经转换为Kotlin语言的语法格式:

class MainActivity : Activity() {

@Override

protected fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {

super.onCreate(savedInstanceState)

setContentView(R.layout.activity_main)

}

}

由于Eclipse陈旧确实使用起来不便,此文仅介绍Kotlin语言,建议有兴趣的读者还是使用Android Studio来实现。后面的文章如果涉及此方面,我也会将IDE平台转换为Android Studio。

在写完这篇文章之后,我查阅了相关资料发现Kotlin语言的开发团队是JetBrains,这个团队也是开发Android Studio的团队,所以说在Android Studio在各方面都是应该推崇的。

文章选自华清远见嵌入式培训

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以下是使用Android Studio的Kotlin语言编写蓝牙连接程序的步骤: 1. 添加权限 在AndroidManifest.xml文件中添加以下权限: ``` <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH" /> <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH_ADMIN" /> ``` 2. 初始化BluetoothAdapter 在Activity中定义BluetoothAdapter对象,并在onCreate方法中初始化它: ``` private var mBluetoothAdapter: BluetoothAdapter? = null override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) setContentView(R.layout.activity_main) // 初始化BluetoothAdapter对象 mBluetoothAdapter = BluetoothAdapter.getDefaultAdapter() } ``` 3. 搜索蓝牙设备 使用startDiscovery()方法搜索周围的蓝牙设备,定义一个BroadcastReceiver来接收搜索结果: ``` private val mReceiver = object : BroadcastReceiver() { override fun onReceive(context: Context, intent: Intent) { val action = intent.action // 找到设备 if (BluetoothDevice.ACTION_FOUND == action) { val device = intent.getParcelableExtra<BluetoothDevice>(BluetoothDevice.EXTRA_DEVICE) // 将设备信息添加到列表中 } } } // 开始搜索 fun startDiscovery() { mBluetoothAdapter?.startDiscovery() } // 注册搜索结果广播接收器 fun registerReceiver() { val filter = IntentFilter(BluetoothDevice.ACTION_FOUND) registerReceiver(mReceiver, filter) } // 注销广播接收器 fun unregisterReceiver() { unregisterReceiver(mReceiver) } ``` 4. 连接蓝牙设备 使用BluetoothSocket对象连接蓝牙设备,定义一个ConnectThread线程来处理连接过程: ``` private inner class ConnectThread(device: BluetoothDevice) : Thread() { private val mmSocket: BluetoothSocket? by lazy(LazyThreadSafetyMode.NONE) { device.createRfcommSocketToServiceRecord(MY_UUID) } override fun run() { // 取消发现 mBluetoothAdapter?.cancelDiscovery() mmSocket?.let { socket -> // 连接 socket.connect() // 成功连接,处理数据传输 manageConnectedSocket(socket) } } fun cancel() { mmSocket?.close() } } // 连接设备 fun connectDevice(device: BluetoothDevice) { ConnectThread(device).start() } // 处理数据传输 fun manageConnectedSocket(socket: BluetoothSocket) { // 处理数据传输 } ``` 5. 关闭蓝牙连接 使用BluetoothSocket.close()方法关闭蓝牙连接: ``` // 关闭连接 fun closeSocket(socket: BluetoothSocket) { socket.close() } ``` 这是一个简单的蓝牙连接程序的示例,可以根据自己的需求进行修改和扩展。
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