介绍QML语言

作者:丁冬,华清远见嵌入式学院讲师。

QML 是一种声明方式设计的语言,用来设计应用程序的界面,包括样式与表现行为。在QML 中,用户界面被制定为一个树形的对象模型并且包含了对象的属性。在学习QML最好首先有HTML 的基础与CSS 的基础。

基本的QML语法

Rectangel
        {
                width:200
                height:200
                color:"white"
                Image{
                        source: "pics/logo,png"
                        anchors.conterIn.parent
        }

首先声明对象的名称,通过大括号将属性包含进来,在上面的代码当中包含了两个属性,一个是对于正方体属性的设置,另外是对图像属性的设置。对于一个属性的定义方式有两种方法,可以将属性写成两行,也可以写成一行下面是两种书写的方法,作为比较。

第一种方法:
        Rectangle {
                width: 100
                height: 100
        }

第二种方法:
        Rectangle { width: 100; height: 100 }

当对于多个对象与属性进行声明的时候而且写成一行,需要注意在他们中间加上分号。

可扩展方式

有一些语法的生命可以写成javaScript 的方式。

Rotation {
                angle: 360 * 3
        }

针对不同的项目也可以使用相同的对象属性名称来设计,下面是例子:

Item {
                Text {
                        id: text1
                        text: "Hello World"
                }
                Text {
                        id: text2
                        text: text1.text
                }
        }

上面的两行代码是通过不同的id 来区分不同的对象设置。

QML 的内容页面

内容页面与javaScript 是十分相似的,包括注释方式,下面是实例代码

import Qt 4.6

Text {
                text: "Hello world!"        //a basic greeting
                /*
                        We want this text to stand out from the rest so
                        we give it a large size and different font.
                */
                font.family: "Helvetica"
                font.pointSize: 24

        }

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