分类汇总compute,compute by,with rollup,with cube使用示例

if object_id('[tb]') is not null drop table [tb]
go
create table [tb]([部门] varchar(7),[电话] varchar(20),[金额] int)
insert [tb]
select '营业部',8001,20 union all
select '营业部',8002,30 union all
select '财务部',6001,10 union all
select '财务部',6003,100 union all
select '财务部2',6004,50 union all
select '财务部2',6004,100


--COMPUTE 示例
select *
from tb
order by [部门]
compute sum([金额])
/*
部门      电话                   金额
------- -------------------- -----------
财务部     6001                 10
财务部     6003                 100
财务部2    6004                 50
财务部2    6004                 100
营业部     8001                 20
营业部     8002                 30

sum
-----------
310


(7 行受影响)

*/
--COMPUTE BY 示例
select *
from tb
order by [部门]
compute sum([金额]) by [部门]
/*
部门      电话                   金额
------- -------------------- -----------
财务部     6001                 10
财务部     6003                 100

sum
-----------
110

部门      电话                   金额
------- -------------------- -----------
财务部2    6004                 50
财务部2    6004                 100

sum
-----------
150

部门      电话                   金额
------- -------------------- -----------
营业部     8001                 20
营业部     8002                 30

sum
-----------
50


(9 行受影响)
*/
--with rollup 示例
select
  isnull(部门,'总计') as 部门,
  isnull(电话,'小计') as 电话,
  sum(金额) as 金额
from tb
group by 部门,电话
with rollup
/*
部门      电话                   金额
------- -------------------- -----------
财务部     6001                 10
财务部     6003                 100
财务部     小计                   110
财务部2    6004                 150
财务部2    小计                   150
营业部     8001                 20
营业部     8002                 30
营业部     小计                   50
总计      小计                   310

(9 行受影响)
*/
--with cube 示例
select
  isnull(部门,'总计') as 部门,
  isnull(电话,'小计') as 电话,
  sum(金额) as 金额
from tb
group by 部门,电话
with cube
/*
部门      电话                   金额
------- -------------------- -----------
财务部     6001                 10
财务部     6003                 100
财务部     小计                   110
财务部2    6004                 150
财务部2    小计                   150
营业部     8001                 20
营业部     8002                 30
营业部     小计                   50
总计      小计                   310
总计      6001                 10
总计      6003                 100
总计      6004                 150
总计      8001                 20
总计      8002                 30

(14 行受影响)
*/

 

本文来自CSDN博客,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/htl258/archive/2009/07/11/4339116.aspx

下面是一个简单的Unity Compute Shader示例,用于将输入纹理的红色通道值乘以一个常数系数,并将结果输出到目标纹理的绿色通道中: ``` // 声明输入和输出纹理 Texture2D inputTex; RenderTexture outputTex; // 声明Compute Shader ComputeShader computeShader; int kernelID; void Start() { // 获取输入纹理 inputTex = Resources.Load<Texture2D>("InputTexture"); // 创建输出Render Texture outputTex = new RenderTexture(inputTex.width, inputTex.height, 0, RenderTextureFormat.ARGB32); outputTex.enableRandomWrite = true; outputTex.Create(); // 获取Compute Shader computeShader = Resources.Load<ComputeShader>("ComputeShader"); kernelID = computeShader.FindKernel("CSMain"); // 设置纹理参数 computeShader.SetTexture(kernelID, "InputTex", inputTex); computeShader.SetTexture(kernelID, "OutputTex", outputTex); // 设置常数系数参数 float coefficient = 2.0f; computeShader.SetFloat("Coefficient", coefficient); // 计算输出 computeShader.Dispatch(kernelID, inputTex.width / 8, inputTex.height / 8, 1); // 显示输出 GetComponent<Renderer>().material.mainTexture = outputTex; } void OnDestroy() { // 释放Render Texture outputTex.Release(); } ``` 在这个示例中,我们首先声明了输入和输出纹理,以及Compute Shader和内核ID。然后,我们在Start函数中加载输入纹理,创建输出Render Texture,并获取Compute Shader。接下来,我们设置Compute Shader的纹理和常数系数参数,并计算输出。最后,我们将输出纹理设置为场景中的对象材质的主纹理,并在结束时释放输出Render Texture。 要使用Compute Shader,您需要将其保存为.compute文件,并将其放在Unity项目的Assets文件夹中。您还需要将您的Compute Shader添加到资源中,以便您可以在代码中加载它。请注意,Compute Shader只能用于支持Compute Shader 5.0或更高版本的显卡上运行。
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