面向对象理解及设计模式八大原则

面向对象的概念:

        所谓面向对象,即时对现实世界事物的抽取,例如我们以人作为抽象,一个人有名字,身高,体重,这些都是对人类的抽象,而身高,体重,等我们一般把其成为属性,可以理解为在某一时间段它是静态的,不变的,还有另一种抽象,是动作的抽象,例如一个人会跑,游泳等,是动态的,由一个或几个步骤按照一定的顺序组合而成。

面向对象的作用:

        任何一种思想的作用都是把复杂变成简单,面向抽象也不例外,因为抽象是我们人的一种基本的思维习惯,简单来说就是想象,所有它是符合人类的思考方式的,它还有一种重要的功能,就是代码的复用,例如java里面的抽象类,你可以写一个动物类,在此基础上拓展出人类,狗,猫,因为动物都是有一些共通点的,例如都会跑,吃饭,但是这些动作又是不尽相同的,例如人会坐着拿着碗吃饭,而狗会站着吃狗粮,所以当我们需要写相关业务时,我们如调用他人的框架,一般都有一个统一的接口,或我们需要实现某一个方法,这就是抽象的表现。

八大原则:

1.依赖倒置原则:

    概念:

             高层模块不应依赖底层模块,二者皆应依赖于抽象类

    理解:

             什么是高层模块,什么是底层模块呢?举一个例子,我是一个人,我要开车出去旅游,我就是一个高层模

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