ogre max 导出mesh文件遇到的问题

用ogremax插件从3dmax中导出模型

 

遇到问题

1:材质无法导出 

解决方法:1 scene setting里边bitmaps中选择 copy bitemap to export directory

 

贴出导出了  但是在ogremax winviewer里边无法显示出来 打开材质文件 发现有乱码  在3dmax中将材质名字改为英文 重新导出 最后显示正常

 

2:动画导出

 

在object setting里边有node animotions和mesh animotions  在mesh animotion中add 选择开始与结束帧 添加动作

 

在winviewer中发现不起作用 后来发现在object setting操作之前选中正确的物体很重要 因为只有一个模型 所以用ctrl+A选择所有的物体 但是这样是有问题的 其实选中的是物体的多个部分 而不是作为的整体的那一个模型 解决方法:按名字选择要导出的模型即可 这样选中的就不是各个bones与模型多个物体 而是单独的模型

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值